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| guia Final Fantasy VIII | |
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Serorochi Admin
Cantidad de envíos : 420 Edad : 52 Localización : chiguayante ,Chile Barra de Respeto : Fecha de inscripción : 21/05/2008
| Tema: guia Final Fantasy VIII Sáb Jun 07, 2008 1:45 am | |
| aqui esta la guia del FF VIII echa por Darklink | |
| | | darklink ADNmod
Cantidad de envíos : 324 Edad : 32 Localización : look behind you ^^ Empleo /Ocio : Playing, watching anime, learning languages =D Humor : very sarcastic Barra de Respeto : Fecha de inscripción : 02/06/2008
| Tema: Re: guia Final Fantasy VIII Sáb Jun 07, 2008 1:47 am | |
| Guía de final fantasy VIII- Spoiler:
CD 1 1.1. Jardín de Balamb - Empieza el juego con la secuencia de lucha entre Seifer y Squall. Es un entrenamiento en el cual Seifer se lo toma un poco más en serio. - Squall está en la enfermería. - Aparece una chica con un vestido azul y blanco y luego Quistis tu instructora. - Vas a clase, después de escuchar a Quistis que habla sobre los exámenes, echas un vistazo a tu pupitre con la tecla de circulo, se te abrirá un ordenador con un tutorial. Si te miras algunas opciones obtendrás los dos primeros Guardian Force: Quetzal y Shiva. - Habla con Quistis, te hablará de los requisititos necesarios para formar parte de los grupos de élite SeeD. - Los demás estudiantes te hablan de Quistis. - Sales de la clase, aparece corriendo Selphie, choca contra ti y te pregunta si quieres dar una vuelta por Jardín de Balamb. - Antes de llegar al ascensor encontrarás un tipo que te hablará del juego de Cartas del FFVIII y además te dará 7 cartas (Alagar, Funguan, Red Bat, Gueila, Gesper, Fastitocaloon I, y Kedachiku). - Entras en el ascensor y bajas al primer piso. Directorio de las diferentes secciones del Jardin de Balamb- Biblioteca: hay un Draw Point. - Sala de entrenamiento: Es como "Parque Jurasico", por aquí te atacarán o unas plantas con tentáculos bastante fáciles de matar (les puedes robar Morfeos y Mutis) o un Tiranosaurus un poco más dificilillo. Al final hay un Save Point. - Parking: nada en concreto. - Dormitorio: Aquí puedes recuperar tu status durmiendo, también te cambias de ropa. - El Bar: Casi siempre suelen estar Fujiin, Raijin y Seifer. - Festival: En Balamb hay un comité de Festival de Jardín y sus miembros se reúnen allí. - Enfermería: Nada en especial. - Te diriges a la Salida de Balamb al Sur, allí esta Quistis esperándote (Tutorial de GF y sistema de enlace) para hablarte de tu primera misión: La Caverna de Fuego. 1.2 Misión 1: La Caverna de Fuego - Quistis se te une. Sales del Jardín de Balamb y te diriges por el mapa hacia el Este, verás la entrada de una cueva. Recuerda, en el mapa puedes grabar cuantas veces quieras. - (Tutorial sobre los enlaces y el sable pistola). - Al llegar a la Caverna de Fuego unos Maestros de Balamb te preguntarán cuanto tiempo piensas estarte para cumplir tu misión: 10, 20, 30 o 40 minutos. Según el tiempo empleado subirás tu ranking de SeeD o no. - Entras en la caverna, Quistis en un principio te dirá que técnica debes utilizar con cada enemigo. - Sigues por el camino, cuando se bifurca en tres; en un lado hay un Save Point, en el otro un Draw Point y por el camino del centro llegarás a Ifrit. --- ENEMIGO: IFRIT --- Usa el GF Shiva para vencer mas fácilmente y el truco Chump Ray que explico en la sección secretos. - Al derrotar a Ifrit se unirá a ti y también conseguirás su carta. - Tutorial: los elementales y su enlace. - Vuelves a Jardín de Balamb. 1.3 Vuelta a Balamb - De nuevo en Jardín de Balamb, en la entrada Quistis te vuelve a dar una explicación sobre los GF, después te dice que te cambies de uniforme y vayas a la asamblea del primer piso. - Vas a tu habitación y te cambias de ropa pulsando sobre el traje de la pared. - Ahora te diriges al centro del Jardín, donde esta el Panel. - Quistis anuncia las asignaturas de los exámenes SeeD y los miembros del Escuadrón. - Aparece Zell (secuencia animada). - Zell te hace algunas preguntas sobre Seifer, y Quistis asigna el primer equipo con Seifer, Squall y Zell. Fujiin y Raijin son del Comité Disciplinario. - Aparece Cid, el director del Jardín de Balamb, da un discurso y a continuación explica la nueva misión que consiste en una batalla real. - Van al parking a coger un coche y salen de Balamb. 1.4 Misión 2: Desembarco en Dollet - En el mapa con el coche sigues la carretera y vas a la ciudad de Balamb, recuerda que tu estás en Jardín de Balamb y Balamb es la ciudad de al lado. - En el coche hay una disputa entre Seifer y Zell. Squall se pregunta quien es la chica de azul y blanco. - En el embarcadero de Balamb encontrarás las barcas de desembarco y los soldados esperándote. - Las barcas zarpan. - Aparece Xu y explica la misión: Dollet fue atacada por Galbadia y después estos se dirigieron hacia la montaña. La misión es desembarcar en la playa, controlar la ciudad y eliminar los soldados de Galbadia que queden. - Tras escuchar la misión hablas con todos y te diriges a la puerta. - Secuencia del desembarco. - Al desembarcar sales de la playa encontrarás un Save Point. - Subes hacia arriba y te atacan dos soldados. - Calle arriba te atacaran otros dos. - Llegas a una plaza central con una fuente y te ataca en esta ocasión solo un soldado. - Hablas con Seifer, te dice que vigiles por si hay algún enemigo. - Miras por las calles de alrededor, te atacará un soldado. - El centro de Dollet está controlado. - Hablas de nuevo con Seifer. Empieza el ataque. - Seifer se pone nervioso de esperar y al cabo de un rato aparecen unos soldados que corren por una calle hacia arriba. - Seifer desobedece las ordenes del alto mando y obliga a Squall y Zell a seguirle. - Subes hacia la calle por donde han pasado los soldados, cruzas un puente. - Sube por el camino de las escaleras. - Te aparece un soldado de Dollet medio muerto: te dice que los soldados han invadido la Torre de Comunicaciones y además el ha sido atacado por un monstruo. - Te ataca una serpiente gigante. - Sigues hacia arriba. - Llegas a una repisa desde la que se ve la entrada de la torre. Seifer se dirige hacia allí. - Aparece Selphie a través de una secuencia de video. - Habla contigo y salta hacia la puerta. La sigues. 1.5 La Torre de Comunicaciones - Entras en la torre, hay un Save Point y un Draw Point. - Subes por el ascensor. - Secuencia en la que dos soldados de Galbadia (Biggs y Wedge, dos viejos conocidos) activan la antena. - Nueva secuencia en la que la antena se termina de activar. --- ENEMIGO: BIGGS y WEDGE --- Son fáciles, al derrotarlos aparece un bicho con alas. --- ENEMIGO: ELVIORE --- Le pegas una paliza pero recuerda extraerle el GF Sirena (es la tercera opción). - Después de la lucha aparece Seifer y dice que tienes 30 minutos para salir. - Cuando ya te vas Biggs activa la araña mecánica X-ATMO92. - Bajas por el ascensor. - Cuando ya estás en la salida de la Torre te salta X-ATMO92. --- ENEMIGO: X-ATMO92 --- * Primer encuentro: lucha un poco y al cabo de un rato Zell te aconsejará que te escapes. Pulsa L2 + R2 y te escapas. * Segundo encuentro: " " * Tercer encuentro: " " * Cuarto encuentro (en el puente): " " - Sigues por la calle bajando, unos compañeros tuyos salen de un bar; puedes hacer 2 cosas: - Entrar en el bar: la araña pasa de largo. - Seguir corriendo. - Llegarás a la playa. Secuencia animada llegando a la playa, Quistis dispara a la araña, todos suben al barco y se vuelven a Balamb. - Cuando llegas a Balamb, Seifer, Fujiin y Raijin se van en el coche y te dejan colgado, tendrás que ir caminando. 1.6 De nuevo en Balamb - Ya que estas alli, echa un vistazo a Balamb, encontrarás la casa de Zell, en la que siempre está su madre y a la que puedes ganar la carta de Zell si juegas con ella. Dentro encontrarás un viejo número de la revista Timber Mániacs encima de una mesa. - También hay un Draw Point con rayo. - La estación. - Al lado de la estación está la Reina de las Cartas; este personaje te explicará todas las reglas del juego de cartas del FFVIII. - Encontrarás también una tienda de items y una de armas. - Hay una casa con un viejo con un gato. - Un hotel. - Una tienda para alquilar un coche (te sale más a cuenta ir caminando). 1.6.2 De vuelta al Jardín de Balamb - En la entrada están Cid, Xu y Quistis; hablan de lo bien que ha ido la misión y que los Galbadians se han retirado de Dollet y de la Torre. - Hablas con Cid. - Quistis dice que ya están los resultados de los exámenes. - Te diriges a la derecha, te encuentras con Seifer; te habla de la batalla. Luego aparece Cid y recrimina a Seifer el haber desobedecido las ordenes. - Se oye por los altavoces que todos los estudiantes vayan a la segunda planta - Vas al ascensor. - Subes y te diriges a la Sala de Estudios. - En el pasillo están todos los estudiantes esperando el resultado del examen de acceso a SeeD. - Hablas con todos. - Aparece un maestro y da los resultados: (Zell y Squall aprobados). - Ahora estas con los demás estudiantes en la zona de mando de Cid. Te van a condecorar. Cid te condecora como Soldado Mercenario de Jardín de Balamb y entras a formar parte del grupo de elite SeeD. - Todos reciben medallas - Antes de irte habla con Cid. éste te dará el ítem Battle Meter, Contador de Batallas. - Sales, vuelves al pasillo de la clase; los demás te aplauden. Te aparecerá en la pantalla un resumen con tus puntos del rango SeeD. Según el nivel de rango, cobrarás más o menos sueldo (recuerda que en este juego no recibes dinero al derrotar a los enemigos, sino de tu sueldo). 1.7 El Baile. Rinoa, y los problemas de Quistis - Después de las condecoraciones apareces en tu habitación, en la que además está Selphie y te dice que te cambies para la fiesta. - Si pulsas Tutorial en el menú te aparecerá ya como seleccionable la opción Test. Si lo haces podrás aumentar tu rango SeeD. Las respuestas las tienes en la sección secretos. - Te cambias de uniforme, pulsando sobre la chaqueta que hay en la pared. - Hablas con Selphie. - Secuencia en el Festival del Jardín de Balamb. - Conoces a Rinoa, te saca a bailar. - Más tarde estas en un balcón donde Quistis viene a felicitarte por buen estudiante y bailarín. - Quistis te dice que tiene que explicarte algo y que te reúnas con ella en el Area Secreta. Este sitio está en el Centro de Entrenamiento. - Apareces en tu habitación, te cambias y te diriges al Centro de Entrenamiento. - En la entrada está Quistis, te comenta que vayas con cuidado con el Arqueosaurio (TRexaur). - Entras en el Centro de Entrenamiento, Te aparecerá el Arqueosaurio (TRexaur). --- ENEMIGO: ARQUEOSAURIO (TREXAUR)
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| Tema: Re: guia Final Fantasy VIII Sáb Jun 07, 2008 1:47 am | |
| - Spoiler:
-En esté momento puedes fulminarlo a base del GF Shiva y Chump Ray. -Más adelante es casi imposible matar al Arqueosaurio ya que te ataca muy rápido y te mata de 'un bocao'. -Encontrarás un Draw Point con magia hielo. -Al lado del Save Point, verás una puerta iluminada; ves hacia allí, es la zona secreta. - Sales a un balcón desde el que se ve Balamb. - Quistis te explica que ella es un miembro normal y corriente de SeeD y que no tiene las habilidades ni el carisma necesario para ser Instructor, se lamenta de que nunca llegará a ser una líder. - A Squall, los problemas de Quistis.. no le importan. - Sales del Balcón. - Te diriges a la salida del Centro de Entrenamiento. - Aparece la chica del principio, la de azul y blanco que está siendo atacada por un bicho (Granaldo). - Enemigo facil, cuando lo derrotes aparecen dos personajes parecidos a soldados y se llevan a la chica. - Sales del Centro de Entrenamiento. - Vuelves a tu habitación. - Antes encontrarás a Zell que te dice que tienes que ir a la habitación, que es nueva ya que eres un miembro de SeeD. - Te pones a dormir. - Por la mañana te explican la nueva misión: Timber. 1.8 Misión en Timber. - Sales de tu habitación y vas a la salida del Jardin. - Encontrarás a un profesor del Jardin, de esos que parecen monjes. - Aparecen Cid, Selphie y Zell con un skate que por cierto, se lo confiscan los monjes esos. - Cid te explica la nueva misión de tu grupo que ya es SeeD. - Tienes que ir a Timber a apoyar el movimiento de Resistencia contra el Presidente de Galbadia. - Te dice que al llegar allí, un miembro de la resistencia se pondrá en contacto contigo y te pedirá una clave. - Cid te da la clave y te dice que deberás seguir las instrucciones de los miembros de la Resistencia. - Después vuelve a hablar con Cid, te dará la lámpara mágica, un ítem para conseguir otro GF mas. La lámpara mágica - Este ítem le tienes en el menú. Cuando le selecciones para usarlo entraras inmediatamente en pelea contra el GF Diablo. Es bastante complicado por lo que te recomiendo que grabes la partida antes de luchar. Si quieres mas información del GF Diablo búscala en la sección Guardian Forces. - Después deberás ir a Balamb, alli compra un billete (3000 Gils) en la estacion y pilla el tren. - En la cabina del tren hablas con Zell. - Recibes el Magazine de Mascotas número 1. - Zell te explica como los soldados de Galbadia invadieron Timber y a raíz de eso se formó el movimiento de Resistencia "Forest Owls", los "Buhos del Bosque". - Al cabo de un rato todos se empiezan a desmayar 1.9 Laguna: una historia paralela - A partir de ahora empieza una historia paralela con Laguna, un periodista que se alista al ejercito de Galbadia y sus dos compañeros Kiros y Ward. - Aparecen los tres en el camino de un bosque. - Sigues hacia arriba. Draw Point con curas. - Mientras caminas salen los comentarios de Squall y sus compañeros como si todos tuvieran el mismo sueño. - Draw Point con agua. - Al final del camino encuentras un coche, subes en él. - Apareces en la entrada de Deiling. - Vas a la derecha, hacia el Este, hasta la calle donde está el Hotel Galbadia. - Entras en el Hotel (Save Point). - A la derecha de la recepción hay unas escaleras que bajan; baja por ellas. - Hablas con la chica y te sientas en una mesa. - Al cabo de un rato aparece Julia, se sienta al piano y toca la canción. - Te acercas con Laguna; este se hace el cojo, para ligar; supongo... - Hablan un rato. - Vuelves a tu mesa con Kiros y Ward. - Al cabo de un rato, Julia te invita a su habitación, luego se va. Laguna se ha liado con ella. - Hablas con tus colegas y te vas escaleras arriba hasta la recepción. Allí preguntas por la habitación de Julia. - Cuando llegas a su cuarto hablas con ella. Laguna explica que es un periodista y que se alistó para viajar y conocer el mundo aunque no le gusta luchar. - Julia le comenta que le inspira para crear canciones... 1.10 Timber. Misión en el Tren - De nuevo aparecen todos en el vagón del tren a Timber. Se despiertan y comentan el mismo sueño, o lo que creen que ha sido un sueño. - Llegas a Timber. Al bajar del tren encuentras un señor que te pide la clave de los "Buhos del Bosque", se la das y te dice que sigas. - Vas a mano izquierda, sigues al miembro de la resistencia que te hace subir a otro tren. - En este tren encuentras a los demás miembros de la resistencia. Uno de ellos es Zone. - Te dice que vayas a ver a 'la princesa' al vagón del fondo. - Vas al fondo del tren..(antes encontrarás una habitación con un Save Point). - En la última habitación esta Rinoa, quien te explica que fue al Jardín de Balamb a pedir ayuda a Cid. - Rinoa se extraña de que no haya venido Seifer. - Aparece Angelo; el perro de Rinoa (tutorial de los límites de Rinoa y Angelo). - Sales de la habitación. - Vuelves al vagón del principio con Rinoa. - Luego vais a otro vagón donde os explicarán la misión. Misión: secuestro del vagón del Presidente - Tienes que conseguir raptar al presidente de Galbadia mientras este viaja en su tren. Para ello deberás desensamblar los vagones de su guardia personal. - Los vagones se desensamblan mediante códigos (aparece un tutorial bastante largo, aunque es sencillo hacer esta misión). - Has de tener cuidado que mientras introduzcas los códigos no te pillen los guardas, y es por eso que deberás vigilar unos sensores azules y rojos - Despues del tutorial sales del vagón y vas a grabar. - Si vas al vagón del fondo, donde encontraste a Rinoa puedes coger el Magazine de Mascotas 2 que está encima del sofá. - Hablas con todos y cuando estés preparado hablas con Watts en el vagón del principio. Realiza la mision de desensamblaje de los vagones lo mejor que puedas, si no la haces bien bajara tu nivel SeeD. - Cuando hayas separado todos los vagones aparecerás de nuevo dentro del tren. - Graba tu partida. - Habla con Rinoa. Ireis al vagón del presi. - Algo le empieza a pasar al presidente. - Empiezas a luchar contra él... pero... al cabo de un rato... algo pasa. No es el presidente, es un bicho mutante. --- ENEMIGO: PRESIDENTE MUTANTE --- - Es un zombie asi que te le puedes cargar rapidamente aplicandole curas, colas de fenix y elementos de este tipo. - Todo era una trampa. El auténtico presidente se encuentra en la TV de Timber. - Hablas con Rinoa que te enseña el contrato de Cid por el que estas obligado a seguir con otra misión. - Escoges 3 personajes. - Hablas con Wats y vuelves a Timber. 1.11 La cadena de TV de Timber - Al llegar de nuevo a Timber hablas con Watts, te dice que la TV está detrás del Timber Maniacs, y que vayas con cuidado por los soldados ya que se han enterado del intento de secuestro del tren. - Vas a la derecha. - Delante verás una casa con un cartel: Timber Maniacs, entra, es un periódico. - En la primera puerta encontrarás un Draw Point (escondido detrás del mostrador). - En la puerta del fondo están los editores a los que les puedes hacer varias preguntas. - En el suelo de la habitación del fondo encontrarás el viejo Magazine de Timber. - Sales de Timber Maniacs. Fuera del edificio hay un tipo que te dice que la TV está detrás pero que pases antes por la casa de al lado. - Vas a la casa de la derecha. Entras. Hablas con la señora y te dice que para ir a la TV tienes que pasar por un callejón de atrás y a éste se accede desde el Pub. - Puedes mirarlo desde el segundo piso a través de la ventana. - Sales de la casa y vas a la derecha. - Bajas unas escaleras al fondo está el Pub. - Te aparecen unos soldados y luchas contra ellos, al derrotarlos te darán la carta azul. - Draw Point con curas. - Entras al Pub y te diriges al fondo. - Hablas con el señor que está sentado en el suelo, delante de una puerta. - Hablas con el de la carta. - El te da la carta Tomberi. - Tu le das la carta azul. - Te dejan pasar por la puerta trasera hacia al callejón. - Vas por el callejón y subes las escaleras. - Empieza el discurso del Presidente por la TV. Este habla de la nueva embajadora, la Bruja Edea. - Curioso, aparecen Quistis y Seifer por la TV raptando al Presidente. - Tienes una discusión con Rinoa (según lo que digas se va o se queda contigo). - Corres pasillo al fondo y entras en el estudio de la TV. - Seifer rapta al presidente. - Aparece Edea. - Edea habla con Seifer, este suelta al presidente y se va con ella (lo ha embrujado ???). Tu no puedes hacer nada ya que te ha paralizado. - Sales de la TV. - Sales por el Pub sigues a Rinoa a la casa de antes, desde donde podías ver el callejón por la ventana. - Subes al segundo piso para esconderte - Hablas con todos. La señora de la casa también es de la resistencia. - Después de mucho hablar deciden ir al Jardín de Galbadia. - Sales de la casa y encuentras a Watts vestido de soldado. - Vas a la derecha y encuentras a Zone disfrazado de viejo y te da unos tickets para el tren que va a Galbadia. * Por ahí hay una casa con un viejo que te dice que habla sobre el agua; si vas a la pica del agua de la izquierda, bebes de ella y vas corriendo al centro tres o cuatro veces te encontrarás 500 Gil. - Vas a la derecha, subes las escaleras, cruzas el puente y entras en el tren. - Hablas con Rinoa, en el pasillo con Selphie y luego con Zell. - Llegas la estación del Este del Jardín de Galbadia. - Sales de la estación y te diriges al Este, metete en un bosque que hay cerca. - Se oye un ruido y todos se desmayan 1.12. Laguna en el Centro de Excavaciones - Vas por el camino hacia abajo. Draw Point. - Estás en una excavación, te atacan soldados de Esthar. - Por la izquierda y hacia arriba. - Llegas a un cruce de caminos, escoge el del centro, sigue recto. - Bajas las escaleras y después por la gruta hacia abajo. - Encuentras tres paneles en el suelo. Examina el del centro y Laguna pone una trampa en la que cae un soldado. - Sigues hacia la derecha una pantalla. - Puedes ir a la derecha o hacia arriba. Ves hacia arriba. - Otra puedes ir a la derecha o arriba . Ves a la derecha, sigues recto. - Llegas a un Save Point. - Puedes ir arriba o a la izquierda. Ves a la izquierda. - Hay un camino que da como media vuelta y llegas a unas escaleras. Bajas por ellas. - Sigues la siguiente pantalla hacia abajo. - En el suelo encuentras un detonador con dos interruptores, azul y rojo. - Pulses el que pulses activan unas trampas que atrapan a los soldados. - Vas hacia abajo. - A mano derecha hay un interruptor escondido. Lo aprietas y te dan una Old Key... pero!!! Curioso, Laguna tiene el bolsillo agujereado y la pierde!!! (Recuerda este detalle para el futuro). - Vuelves arriba, hacia el detonador. Sigues escaleras arriba hasta el camino circular. - En el camino circular, si examinas la piedra de la izquierda encontrarás un Draw Point con curas. - Llegas al Save Point de antes. - Sube las escaleras hacia arriba hasta llegar a un acantilado. - Te atacan dos soldados que te dejarán con 1 punto de vida. - Escena; llegan al acantilado medio muertos y se tiran al agua. 1.13 Jardín de Galbadia. Irvine - Estás de nuevo con Squall en el bosque. - Cruzas el bosque y llegas al Jardín de Galbadia. - Secuencia de entrada al Jardín. - Al entrar se oye un mensaje que te dice que vayas a la segunda planta. - Hay tres pasillos, sigues por el del centro hacia arriba por el norte. - Llegas a un pasillo con una escalera a la derecha. - Subes por la escalera a la segunda planta. - Entras en la puerta que hay justo delante tuyo. - Todos se sientan y aparece Quistis. - Empiezan a hablar de que van a ejecutar a Seifer por el incidente del Presidente de Galbadia. - Rinoa se lamenta puesto que Seifer ayudó a la Resistencia. - Hablas con todos. - Rinoa da a entender que tenia 'un rollo' con Seifer. - Sales de la habitación y bajas de nuevo la escalera. - Curioso, abajo está Zell haciendo flexiones. - Vas al sur de vuelta a la sala de entrada. - Aparecen Raijin y Fuijin. - Te dicen que tienes nuevas ordenes de Cid: tienes que ir a Timber ya que Seifer aun esta vivo y no lo han ejecutado. - Aparece un nuevo mensaje; que vayas a la entrada del jardín de Galbadia. - Sales a la entrada. - Aparece Quistis, se te une. - Sales hacia la entrada del Jardín de Galbadia, están todos. - Hablas con todos. - Aparece Martine: un oficial de Galbadia, te dice que tienes nuevas ordenes de Cid. - Martine te explica que las Brujas tienen previsto dominar el mundo empezando desde Galbadia controlando el continente. -Te presenta a un especialista de los soldados de Galbadia, Irvine Kinneas, un francotirador. Se une al grupo. - Squall habla de la siguiente misión: asesinar a la Bruja con el apoyo de Irvine. Tienen que ir a Deling City, la Capital de Gabadia. - Escoges el grupo. - Te vas a la estación de al lado. - Tienes que pagar 3000 Gil para ir a Deling City - En el vagón hablas con todo el mundo, luego aparece el segundo grupo. - Vas al pasillo del tren. Irvine tontea con Selphie, hablas con Selphie. - Llegas a Deling. 1.14 Deling City - Llegas a la estación, bajas por las escaleras. - Subes por las escaleras mecánicas. - Llegas al principio de Deling, se ve una especie de Arco del Triunfo al fondo. - En Deling puedes pasearte, hay tiendas de todo tipo. - Sigues recto, veras un bus, cogelo hablando con el revisor delante tuyo (bus ocho). - Baja en la primera parada pulsando triangulo. - A la derecha esta el guarda de la Casa del Coronel Calway. - Te habla de la Tumba del Rey sin Nombre. - Te dice que vayas allí a buscar un número, la tumba esta al noroeste. - El Guarda te da varias opciones: - Comprar información de GF (el Brothers). - Comprar información sobre la Tumba. - Hablar con el. - Salir de Deling. - Sales de Deling con la cuarta opción (puedes alquilar un coche) y vas al noreste, verás la entrada de una cueva. 1.15 La Tumba del Rey sin Nombre - Al noreste de Deling, al final de un cabo encontrarás la entrada. - Dentro, a mano derecha hay un Save Point y a mano izquierda un Draw Point con magia protect. - Al fondo, entras en la tumba. - A partir de aquí debes de tener cuidado ya que es un laberinto en el que es fácil perderse puesto que siempre la imagen aparece como si fueras hacia delante. - Si pulsas el botón Select veras el mapa y tu posición. Si pulsas triangulo sales de la Tumba pero perderas ranking en el nivel SeeD. - Inicio: una pantalla hacia delante. En el suelo hay una Gunblade. Si te fijas en ella obtendras el Código para la Mansión de Calway. - Primero, siguiendo el mapa con Select tienes que ir al extremo derecho. - Encontraras al primero de los Hermanos como si fuera una estatua y tendrás que luchar contra él. Cuando le ganas sale corriendo y se sube la base donde estaba. - Luego vas al extremo izquierdo del mapa. Verás una Noria de agua. A mano izquierda pulsa la palanca.. - A continuación vas al extremo superior, al norte del mapa. - Allí encontrarás como una piedra grande bajo una ventana en la que se ve un río. - Draw Point. - A mano derecha de la piedra, en la pared hay una palanca. La pulsas y se bajara la piedra y entrará el agua. - Luego tienes que ir a la sección central, entrando como si vinieses recto de la pantalla del principio del laberinto. - En medio de un lago ha bajado un puente y entras a una caseta donde esta el siguiente GF, el Brothers. - El GF Hermanos lo componen Sacred, el grande y Minotauro el pequeño. Cuando los derrotas te dan sus correspondientes cartas, y por supuesto el GF. - Se abre una tumba y aparece el espíritu del Rey que te da la carta de Minotauro. - Ya puedes salir, todo recto. - Ahora tienes que volver a Deling 1.16 De vuelta a Deling con el password
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| Tema: Re: guia Final Fantasy VIII Sáb Jun 07, 2008 1:48 am | |
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-En esté momento puedes fulminarlo a base del GF Shiva y Chump Ray. -Más adelante es casi imposible matar al Arqueosaurio ya que te ataca muy rápido y te mata de 'un bocao'. -Encontrarás un Draw Point con magia hielo. -Al lado del Save Point, verás una puerta iluminada; ves hacia allí, es la zona secreta. - Sales a un balcón desde el que se ve Balamb. - Quistis te explica que ella es un miembro normal y corriente de SeeD y que no tiene las habilidades ni el carisma necesario para ser Instructor, se lamenta de que nunca llegará a ser una líder. - A Squall, los problemas de Quistis.. no le importan. - Sales del Balcón. - Te diriges a la salida del Centro de Entrenamiento. - Aparece la chica del principio, la de azul y blanco que está siendo atacada por un bicho (Granaldo). - Enemigo facil, cuando lo derrotes aparecen dos personajes parecidos a soldados y se llevan a la chica. - Sales del Centro de Entrenamiento. - Vuelves a tu habitación. - Antes encontrarás a Zell que te dice que tienes que ir a la habitación, que es nueva ya que eres un miembro de SeeD. - Te pones a dormir. - Por la mañana te explican la nueva misión: Timber. 1.8 Misión en Timber. - Sales de tu habitación y vas a la salida del Jardin. - Encontrarás a un profesor del Jardin, de esos que parecen monjes. - Aparecen Cid, Selphie y Zell con un skate que por cierto, se lo confiscan los monjes esos. - Cid te explica la nueva misión de tu grupo que ya es SeeD. - Tienes que ir a Timber a apoyar el movimiento de Resistencia contra el Presidente de Galbadia. - Te dice que al llegar allí, un miembro de la resistencia se pondrá en contacto contigo y te pedirá una clave. - Cid te da la clave y te dice que deberás seguir las instrucciones de los miembros de la Resistencia. - Después vuelve a hablar con Cid, te dará la lámpara mágica, un ítem para conseguir otro GF mas. La lámpara mágica - Este ítem le tienes en el menú. Cuando le selecciones para usarlo entraras inmediatamente en pelea contra el GF Diablo. Es bastante complicado por lo que te recomiendo que grabes la partida antes de luchar. Si quieres mas información del GF Diablo búscala en la sección Guardian Forces. - Después deberás ir a Balamb, alli compra un billete (3000 Gils) en la estacion y pilla el tren. - En la cabina del tren hablas con Zell. - Recibes el Magazine de Mascotas número 1. - Zell te explica como los soldados de Galbadia invadieron Timber y a raíz de eso se formó el movimiento de Resistencia "Forest Owls", los "Buhos del Bosque". - Al cabo de un rato todos se empiezan a desmayar 1.9 Laguna: una historia paralela - A partir de ahora empieza una historia paralela con Laguna, un periodista que se alista al ejercito de Galbadia y sus dos compañeros Kiros y Ward. - Aparecen los tres en el camino de un bosque. - Sigues hacia arriba. Draw Point con curas. - Mientras caminas salen los comentarios de Squall y sus compañeros como si todos tuvieran el mismo sueño. - Draw Point con agua. - Al final del camino encuentras un coche, subes en él. - Apareces en la entrada de Deiling. - Vas a la derecha, hacia el Este, hasta la calle donde está el Hotel Galbadia. - Entras en el Hotel (Save Point). - A la derecha de la recepción hay unas escaleras que bajan; baja por ellas. - Hablas con la chica y te sientas en una mesa. - Al cabo de un rato aparece Julia, se sienta al piano y toca la canción. - Te acercas con Laguna; este se hace el cojo, para ligar; supongo... - Hablan un rato. - Vuelves a tu mesa con Kiros y Ward. - Al cabo de un rato, Julia te invita a su habitación, luego se va. Laguna se ha liado con ella. - Hablas con tus colegas y te vas escaleras arriba hasta la recepción. Allí preguntas por la habitación de Julia. - Cuando llegas a su cuarto hablas con ella. Laguna explica que es un periodista y que se alistó para viajar y conocer el mundo aunque no le gusta luchar. - Julia le comenta que le inspira para crear canciones... 1.10 Timber. Misión en el Tren - De nuevo aparecen todos en el vagón del tren a Timber. Se despiertan y comentan el mismo sueño, o lo que creen que ha sido un sueño. - Llegas a Timber. Al bajar del tren encuentras un señor que te pide la clave de los "Buhos del Bosque", se la das y te dice que sigas. - Vas a mano izquierda, sigues al miembro de la resistencia que te hace subir a otro tren. - En este tren encuentras a los demás miembros de la resistencia. Uno de ellos es Zone. - Te dice que vayas a ver a 'la princesa' al vagón del fondo. - Vas al fondo del tren..(antes encontrarás una habitación con un Save Point). - En la última habitación esta Rinoa, quien te explica que fue al Jardín de Balamb a pedir ayuda a Cid. - Rinoa se extraña de que no haya venido Seifer. - Aparece Angelo; el perro de Rinoa (tutorial de los límites de Rinoa y Angelo). - Sales de la habitación. - Vuelves al vagón del principio con Rinoa. - Luego vais a otro vagón donde os explicarán la misión. Misión: secuestro del vagón del Presidente - Tienes que conseguir raptar al presidente de Galbadia mientras este viaja en su tren. Para ello deberás desensamblar los vagones de su guardia personal. - Los vagones se desensamblan mediante códigos (aparece un tutorial bastante largo, aunque es sencillo hacer esta misión). - Has de tener cuidado que mientras introduzcas los códigos no te pillen los guardas, y es por eso que deberás vigilar unos sensores azules y rojos - Despues del tutorial sales del vagón y vas a grabar. - Si vas al vagón del fondo, donde encontraste a Rinoa puedes coger el Magazine de Mascotas 2 que está encima del sofá. - Hablas con todos y cuando estés preparado hablas con Watts en el vagón del principio. Realiza la mision de desensamblaje de los vagones lo mejor que puedas, si no la haces bien bajara tu nivel SeeD. - Cuando hayas separado todos los vagones aparecerás de nuevo dentro del tren. - Graba tu partida. - Habla con Rinoa. Ireis al vagón del presi. - Algo le empieza a pasar al presidente. - Empiezas a luchar contra él... pero... al cabo de un rato... algo pasa. No es el presidente, es un bicho mutante. --- ENEMIGO: PRESIDENTE MUTANTE --- - Es un zombie asi que te le puedes cargar rapidamente aplicandole curas, colas de fenix y elementos de este tipo. - Todo era una trampa. El auténtico presidente se encuentra en la TV de Timber. - Hablas con Rinoa que te enseña el contrato de Cid por el que estas obligado a seguir con otra misión. - Escoges 3 personajes. - Hablas con Wats y vuelves a Timber. 1.11 La cadena de TV de Timber - Al llegar de nuevo a Timber hablas con Watts, te dice que la TV está detrás del Timber Maniacs, y que vayas con cuidado por los soldados ya que se han enterado del intento de secuestro del tren. - Vas a la derecha. - Delante verás una casa con un cartel: Timber Maniacs, entra, es un periódico. - En la primera puerta encontrarás un Draw Point (escondido detrás del mostrador). - En la puerta del fondo están los editores a los que les puedes hacer varias preguntas. - En el suelo de la habitación del fondo encontrarás el viejo Magazine de Timber. - Sales de Timber Maniacs. Fuera del edificio hay un tipo que te dice que la TV está detrás pero que pases antes por la casa de al lado. - Vas a la casa de la derecha. Entras. Hablas con la señora y te dice que para ir a la TV tienes que pasar por un callejón de atrás y a éste se accede desde el Pub. - Puedes mirarlo desde el segundo piso a través de la ventana. - Sales de la casa y vas a la derecha. - Bajas unas escaleras al fondo está el Pub. - Te aparecen unos soldados y luchas contra ellos, al derrotarlos te darán la carta azul. - Draw Point con curas. - Entras al Pub y te diriges al fondo. - Hablas con el señor que está sentado en el suelo, delante de una puerta. - Hablas con el de la carta. - El te da la carta Tomberi. - Tu le das la carta azul. - Te dejan pasar por la puerta trasera hacia al callejón. - Vas por el callejón y subes las escaleras. - Empieza el discurso del Presidente por la TV. Este habla de la nueva embajadora, la Bruja Edea. - Curioso, aparecen Quistis y Seifer por la TV raptando al Presidente. - Tienes una discusión con Rinoa (según lo que digas se va o se queda contigo). - Corres pasillo al fondo y entras en el estudio de la TV. - Seifer rapta al presidente. - Aparece Edea. - Edea habla con Seifer, este suelta al presidente y se va con ella (lo ha embrujado ???). Tu no puedes hacer nada ya que te ha paralizado. - Sales de la TV. - Sales por el Pub sigues a Rinoa a la casa de antes, desde donde podías ver el callejón por la ventana. - Subes al segundo piso para esconderte - Hablas con todos. La señora de la casa también es de la resistencia. - Después de mucho hablar deciden ir al Jardín de Galbadia. - Sales de la casa y encuentras a Watts vestido de soldado. - Vas a la derecha y encuentras a Zone disfrazado de viejo y te da unos tickets para el tren que va a Galbadia. * Por ahí hay una casa con un viejo que te dice que habla sobre el agua; si vas a la pica del agua de la izquierda, bebes de ella y vas corriendo al centro tres o cuatro veces te encontrarás 500 Gil. - Vas a la derecha, subes las escaleras, cruzas el puente y entras en el tren. - Hablas con Rinoa, en el pasillo con Selphie y luego con Zell. - Llegas la estación del Este del Jardín de Galbadia. - Sales de la estación y te diriges al Este, metete en un bosque que hay cerca. - Se oye un ruido y todos se desmayan 1.12. Laguna en el Centro de Excavaciones - Vas por el camino hacia abajo. Draw Point. - Estás en una excavación, te atacan soldados de Esthar. - Por la izquierda y hacia arriba. - Llegas a un cruce de caminos, escoge el del centro, sigue recto. - Bajas las escaleras y después por la gruta hacia abajo. - Encuentras tres paneles en el suelo. Examina el del centro y Laguna pone una trampa en la que cae un soldado. - Sigues hacia la derecha una pantalla. - Puedes ir a la derecha o hacia arriba. Ves hacia arriba. - Otra puedes ir a la derecha o arriba . Ves a la derecha, sigues recto. - Llegas a un Save Point. - Puedes ir arriba o a la izquierda. Ves a la izquierda. - Hay un camino que da como media vuelta y llegas a unas escaleras. Bajas por ellas. - Sigues la siguiente pantalla hacia abajo. - En el suelo encuentras un detonador con dos interruptores, azul y rojo. - Pulses el que pulses activan unas trampas que atrapan a los soldados. - Vas hacia abajo. - A mano derecha hay un interruptor escondido. Lo aprietas y te dan una Old Key... pero!!! Curioso, Laguna tiene el bolsillo agujereado y la pierde!!! (Recuerda este detalle para el futuro). - Vuelves arriba, hacia el detonador. Sigues escaleras arriba hasta el camino circular. - En el camino circular, si examinas la piedra de la izquierda encontrarás un Draw Point con curas. - Llegas al Save Point de antes. - Sube las escaleras hacia arriba hasta llegar a un acantilado. - Te atacan dos soldados que te dejarán con 1 punto de vida. - Escena; llegan al acantilado medio muertos y se tiran al agua. 1.13 Jardín de Galbadia. Irvine - Estás de nuevo con Squall en el bosque. - Cruzas el bosque y llegas al Jardín de Galbadia. - Secuencia de entrada al Jardín. - Al entrar se oye un mensaje que te dice que vayas a la segunda planta. - Hay tres pasillos, sigues por el del centro hacia arriba por el norte. - Llegas a un pasillo con una escalera a la derecha. - Subes por la escalera a la segunda planta. - Entras en la puerta que hay justo delante tuyo. - Todos se sientan y aparece Quistis. - Empiezan a hablar de que van a ejecutar a Seifer por el incidente del Presidente de Galbadia. - Rinoa se lamenta puesto que Seifer ayudó a la Resistencia. - Hablas con todos. - Rinoa da a entender que tenia 'un rollo' con Seifer. - Sales de la habitación y bajas de nuevo la escalera. - Curioso, abajo está Zell haciendo flexiones. - Vas al sur de vuelta a la sala de entrada. - Aparecen Raijin y Fuijin. - Te dicen que tienes nuevas ordenes de Cid: tienes que ir a Timber ya que Seifer aun esta vivo y no lo han ejecutado. - Aparece un nuevo mensaje; que vayas a la entrada del jardín de Galbadia. - Sales a la entrada. - Aparece Quistis, se te une. - Sales hacia la entrada del Jardín de Galbadia, están todos. - Hablas con todos. - Aparece Martine: un oficial de Galbadia, te dice que tienes nuevas ordenes de Cid. - Martine te explica que las Brujas tienen previsto dominar el mundo empezando desde Galbadia controlando el continente. -Te presenta a un especialista de los soldados de Galbadia, Irvine Kinneas, un francotirador. Se une al grupo. - Squall habla de la siguiente misión: asesinar a la Bruja con el apoyo de Irvine. Tienen que ir a Deling City, la Capital de Gabadia. - Escoges el grupo. - Te vas a la estación de al lado. - Tienes que pagar 3000 Gil para ir a Deling City - En el vagón hablas con todo el mundo, luego aparece el segundo grupo. - Vas al pasillo del tren. Irvine tontea con Selphie, hablas con Selphie. - Llegas a Deling. 1.14 Deling City - Llegas a la estación, bajas por las escaleras. - Subes por las escaleras mecánicas. - Llegas al principio de Deling, se ve una especie de Arco del Triunfo al fondo. - En Deling puedes pasearte, hay tiendas de todo tipo. - Sigues recto, veras un bus, cogelo hablando con el revisor delante tuyo (bus ocho). - Baja en la primera parada pulsando triangulo. - A la derecha esta el guarda de la Casa del Coronel Calway. - Te habla de la Tumba del Rey sin Nombre. - Te dice que vayas allí a buscar un número, la tumba esta al noroeste. - El Guarda te da varias opciones: - Comprar información de GF (el Brothers). - Comprar información sobre la Tumba. - Hablar con el. - Salir de Deling. - Sales de Deling con la cuarta opción (puedes alquilar un coche) y vas al noreste, verás la entrada de una cueva. 1.15 La Tumba del Rey sin Nombre - Al noreste de Deling, al final de un cabo encontrarás la entrada. - Dentro, a mano derecha hay un Save Point y a mano izquierda un Draw Point con magia protect. - Al fondo, entras en la tumba. - A partir de aquí debes de tener cuidado ya que es un laberinto en el que es fácil perderse puesto que siempre la imagen aparece como si fueras hacia delante. - Si pulsas el botón Select veras el mapa y tu posición. Si pulsas triangulo sales de la Tumba pero perderas ranking en el nivel SeeD. - Inicio: una pantalla hacia delante. En el suelo hay una Gunblade. Si te fijas en ella obtendras el Código para la Mansión de Calway. - Primero, siguiendo el mapa con Select tienes que ir al extremo derecho. - Encontraras al primero de los Hermanos como si fuera una estatua y tendrás que luchar contra él. Cuando le ganas sale corriendo y se sube la base donde estaba. - Luego vas al extremo izquierdo del mapa. Verás una Noria de agua. A mano izquierda pulsa la palanca.. - A continuación vas al extremo superior, al norte del mapa. - Allí encontrarás como una piedra grande bajo una ventana en la que se ve un río. - Draw Point. - A mano derecha de la piedra, en la pared hay una palanca. La pulsas y se bajara la piedra y entrará el agua. - Luego tienes que ir a la sección central, entrando como si vinieses recto de la pantalla del principio del laberinto. - En medio de un lago ha bajado un puente y entras a una caseta donde esta el siguiente GF, el Brothers. - El GF Hermanos lo componen Sacred, el grande y Minotauro el pequeño. Cuando los derrotas te dan sus correspondientes cartas, y por supuesto el GF. - Se abre una tumba y aparece el espíritu del Rey que te da la carta de Minotauro. - Ya puedes salir, todo recto. - Ahora tienes que volver a Deling 1.16 De vuelta a Deling con el password
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| Tema: Re: guia Final Fantasy VIII Sáb Jun 07, 2008 1:48 am | |
| - Spoiler:
- Si llegas caminando entrarás por donde está la tienda de alquiler de coches. - Vas a la derecha hasta llegar a la parada del Bus que te lleva a la casa del Coronel Calway. - Te bajas del Bus (es la primera parada). - Hablas con el guardián de la Mansión e introduces el código que encontraste en la Gunblade de la Tumba (recuerda, el código se introduce de izquierda a derecha). - Te dejará entrar en la Mansión. Entras a mano derecha por el camino y te diriges hacia la casa. Hay un Save Point en la puerta. - Aparecen todos en una sala de la Mansión. - Hablas con todos. - Rinoa confiesa que esa es su casa. - Rinoa se va y entra el Coronel Calway y dice que es el padre de Rinoa. - Comenta que hay problemas con la bruja Edea, y te explica el plan para acabar con ella ya que el forma parte del movimiento contra el Presidente Vinzer. - Tienes que seguir al Coronel mientras este te explica los detalles. - Sales de la Mansión hacia abajo, el Coronel te explica que durante el paseo triunfal de Edea, formaran dos grupos de ataque: el grupo de acceso que esperará en la puerta y el grupo del francotirador, que estará delante de donde se celebrará la ceremonia en la Residencia Presidencial. - El Coronel explica que cuando se abra la puerta de la Residencia del Presidente deberá entrar el grupo del francotirador y acceder por la terraza de la residencia al corredor que lleva a la torre del reloj, Allí, en la sala del mecanismo del reloj encontrarás el rifle que ha de utilizar Irvine, justo cuando el reloj llegue a las 20'00. -Después el Coronel explica el movimiento que realizará la carroza de Edea y es cuando tiene que actuar el grupo de la verja de entrada, que estará en el arco de triunfo y cuando llegue Edea cerrará las puertas para bloquear su carroza. De esa forma Irvine podrá tener a Edea a tiro desde la Torre del Reloj. - Al finalizar de explicarte la misión te dice que cuando estés preparado pases por su Mansión. - Puedes aprovechar para echar un vistazo a la ciudad y comprar algún ítem o arma o jugar a las cartas... 1.17 Misión: acabar con Edea - Dirígete a la mansión del Coronel y dentro se forman los dos grupos de ataque. GRUPO DE LA VERJA: Quistis, Selphie y Zell. - Cuando te vas a ir aparece Rinoa. - Te intenta convencer para que la lleves por que su padre no la deja. GRUPO DEL FRANCOTIRADOR: Squall e Irvine. - Sales de la Mansión y sigues a todos. - Todo está lleno de soldados. - Llegas al Arco del Triunfo. - Hablas con Cid, el Grupo de la Verja entra en su puesto del Arco. - Bajas hacia el sur del Arco de Triunfo. - Apareces delante de la Residencia con el Coronel, éste luego se va. GRUPO DE LA VERJA - Quistis y el otro grupo ven al Coronel y se intrigan. - Sigue al Coronel con Quistis y los demás hasta la Mansión. - Al llegar a la Mansión hay una secuencia en la que el Coronel intenta encerrar a Rinoa para que esté a salvo pero entran Quistis y los demás y se quedan atrapados, menos Rinoa. RINOA - Apareces con Rinoa en el exterior al lado de un camión lleno de cajas (Save Point). - Vas escalando por las cajas hasta llegar a la terraza del edificio. - Sigues a mano izquierda. - Subes por la escalerilla de la izquierda, luego hacia delante por el tejado. - Secuencia animada. Rinoa aparece en la habitación de Edea, se acerca pero sale despedida hacia atrás. Edea la levanta con sus poderes y la atonta, luego se dirige al balcón presidencial desde donde la ven Squall e Irvine. - Edea habla a la multitud, detrás tiene hechizados al Presidente y a Rinoa. - Mata al Presidente y dice que es un nuevo principio... luego se va y transforma unos dragones de piedra en dos bichos que atacan a Rinoa. - Squall ve como atacan pero no puede hacer nada ya que la puerta sigue cerrada. GRUPO DE LA VERJA - Quistis y los demás siguen encerrados. - Ves a la izquierda de la habitación, en la pared hay una estatua sospechosa. En la estantería de al lado de la puerta de salida examinas y encuentras una copa, vuelves a la estatua y la colocas y se abre un pasadizo secreto. - Bajas por las escaleras (Save Point). - Bajas por las escaleras de la pared. - Llegas a una especie de cloacas. - A la izquierda, te subes en la noria y saltas. - Abres la reja y hacia delante. Secuencia con las carrozas de Edea... Sorpresa, Seifer va con ella. GRUPO DEL FRANCOTIRADOR - Sigue a Irvine hacia la derecha. Secuencia de carrozas. - A la derecha. - Sigues a Irvine entre las carrozas y entras a la Residencia del Presidente. - Llegas donde el camión con las cajas, subes por ellas hasta la terraza. A a la izquierda por la escalerilla. - Sigues hacia delante por los tejados. - Llegas al balcón donde ves al presidente muerto. - Sigues por la escalerilla hacia el fondo. - Llegas al pasillo de la torre, allí están los dos bichos que atacaron a Rinoa. - Recuerda que les tienes que robar el GF Carbunculo para poder unirlo a tu equipo. Extráeselo a la primera. - Salvas a Rinoa y se une a tu grupo. - Vuelves hacia atrás al pasillo con la alfombra roja, en el suelo hay una trampilla por la que llegas a la sala del mecanismo del reloj donde te encuentras el rifle. - Irvine se pone en posición, Squall explica a Rinoa que Seifer está vivo, que lo ha visto en la carroza de Edea. GRUPO DE LA VERJA - Sigues recto. - Puerta y luego a la izquierda. - Puerta: hay una escalera en la pared, si pulsas se cae. - No pases, sigue por la izquierda hasta que no puedas pasar. - Hacia delante, recto y a la derecha por otra puerta hasta otra noria (por la izquierda hay un Draw Point con Zombie. - Saltas por la noria, a la derecha saltas por la otra noria y hacia abajo. - Otra puerta, saltas a la noria y hacia abajo de nuevo. - Otra puerta, saltas a la noria y hacia abajo por tercera vez. - Llegas al sitio del principio, a la derecha. Se cae una escalera, no pases, sigue por la puerta hacia la derecha dos pantallas hasta otra noria. - Saltas por la noria y la puerta hacia arriba (si te fijas veras que a la derecha hay un ítem que se pilla desde otro camino). - Llegas a la habitación con un Save Point y unas escaleras hacia arriba al lado de una noria. - Subes las escalerillas. - Llegas a la primera planta del Arco. - Vuelves a la escalera y subes un piso más arriba. - Al llegar arriba te acercas a la palanca. - Secuencia animada donde se cierran las puertas para atrapar a Edea, - pulsas la palanca. Edea se queda encerrada. - Irvine le cuesta decidirse hasta que...dispara pero Edea tiene una protección y la bala rebota. - Te sale el menú para que te prepares. - Squall salta, pilla un coche y va a atacar a Edea. - Pero antes te toca luchar contra Seifer. - Luego luchas contra Edea, al derrotarla, desaparece, pero antes crea un dardo helado y se lo clava a Squall en el hombro. - Graba la partida porque has llegado al final del CD 1. 2.1 Laguna, Raine y Kiros - Otra vez con Laguna pero ahora en Winhill, entra su sobrino y le habla de Raine, está en el Pub. - Hay un Save Point. Delante del armario blanco hay un Draw Point oculto con Cura++. - Bajas al primer piso. - Hablas con una niña, Eleone. Ella te dice algo de su madre y se va. - Sales fuera y vas al Pub justo a la izquierda; Eleone te sigue. - Aparece Raine, su madre. - Luego aparece Kiros. - Hablas con Eleone y Kiros quien te estaba buscando. Te hace varias preguntas... - Si le preguntas sobre Julia te dice que se ha casado con el Coronel Calway y que tiene una canción de mucho éxito (Eyes on me). - Si le preguntas sobre Ward: te dice que dejó las armas y se busco un trabajo de guarda en una prisión. - Kiros se te une, sales del Pub. - Vas hacia el puente. - Vas camino abajo, cuidado con los monstruos que te salgan al paso. - Draw Point con Drain al llegar a la altura de la casa por el camino de la derecha. - Al final del camino hay un Draw Point oculto. - Después hacia abajo por la ladera y sigue a mano izquierda. - Hacia abajo, hacia el pueblo. - Al llegar a la entrada del pueblo Kiros pregunta a Laguna sobre Raine y este le dice que Raine le salvó la vida. - A mano izquierda hay una tienda con muchos items. - Vuelves hacia atrás de nuevo, al Pub donde está Raine. - Si subes recto verás que hay un paso de chocobos. - Allí Kiros le dice a Laguna que ha hablado con el editor de Timber Maniacs y a este le interesa su artículo de viajes por el mundo. - Kiros, más adelante le dice que en Winhill no tiene futuro y que tiene que irse y hacerse famoso. - En el Pub, subes al segundo piso. - Allí escuchas una conversación entre Raine y su hija Eleone, ésta le dice que se case con Laguna. Pero Raine le dice que Laguna es uno que solo piensa en viajar por el mundo. - Hablas con Raine, Laguna le dice que ya ha acabado su misión en Winhill, que ya ha acabado con los monstruos. - Raine te dice que antes de irte que vayas a tu habitación y descanses. - Vuelves a tu habitación y te pones a dormir. 2.2 Prisioneros
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| Tema: Re: guia Final Fantasy VIII Sáb Jun 07, 2008 1:48 am | |
| - Spoiler:
- Aparecen de nuevo Zell, Rinoa, Selphie y Quistis, pero ahora en una celda. - Controlas a Zell, hablas con todo el mundo. - Al momento Zell dice que recuerda esta prisión y que Ward trabajó allí, es la prisión donde meten a los activistas políticos de Galbadia. - En otra sala aparece Squall, ya recuperado. - Secuencia, trasladan la celda de Squall hacia arriba. - Llegan unos guardas y zurran a Zell, cogen a Rinoa y se la llevan. - Por otro lado, Seifer entra en la celda de Squall con dos mumbas y lo ata a una máquina para torturarlo. - Seifer le interroga, le pregunta como llego a ser SeeD y le pide información sobre los mercenarios. - Le dice que será un Caballero Brujo gracias a Edea. - En otra celda Selphie cura a Zell. - Entra un mumba, un guarda le pega y Zell se rebota con el guarda. - Selphie cura al mumba. - En la sala de torturas: Seifer le dice a Squall que tienen mísiles preparados para destruir Jardín de Balamb por estar en contra de los pensamientos de Edea. - Seifer se va y el guarda sigue torturando a Squall. - En la celda con Zell, hablas con todo el mundo. Zell dice que tiene un plan para escapar. - Llama al guarda porque Quistis y Selphie se hacen las muertas. - Entra el guarda y lo deja K.O. - Zell y el mumba se van a buscar las armas. - Sales, estas en el piso 7. - Subes las escaleras de la izquierda. - Hay dos guardas que tienen delante el arma de Quistis y Selphie. Luchas contra ellos. - Vuelven a la celda y dan las armas. - Tras una divertida secuencia y un poco de menú, aparecen Biggs y Wedge, los enemigos del Radar de Dollet y viejos conocidos de algunos Final Fantasys. - Luchas contra ellos pero al derrotarlos activan la alarma. - Sube las escaleras al piso 8. - Subes al piso 9. - Das la vuelta para subir al piso 10. - Das la vuelta al piso 10, en una puerta hay un tío con el que puedes jugar a cartas, si le ganas te habla de reglas de las cartas. - En la otra puerta hay un Save Point. - Subes al piso 11. - En la primera puerta no hay nada. - En la segunda puerta hay otro personaje que te dice si quieres jugar a cartas con el por 200 Gil, si le ganas te da un Eye drops. - Al piso 12. - No se abre ninguna puerta. - Llegas arriba. El mumba abre una puerta, entras y rescatas a Squall. - El mumba te habla de Laguna. - Hablan de salir, pero no pueden bajar ya que la alarma ha echo salir a todos los soldados. - Luego ven que pueden escapar por una grúa, pero Zell tiene que ponerla en marcha. - Entras en una cabina, pulsa el botón rojo. - Aparecen abajo, a la derecha. - Hacia delante, rompen una puerta pero sale arena. - Tienes que escaparte corriendo hacia abajo, te persiguen los soldados. - Secuencia, pillan a Zell, pero Squall le ayuda. - Empiezan a disparar, se esconden, no pueden moverse... hasta que Irvine entra en acción y acaba con ellos. - Aparece Rinoa. - No pueden irse salvo que hagan dos grupos. - Grupo 1 - - Estas en el piso 9, subes al 10. - Recuerda en la ultima puerta del piso 10 hay un Save Point. - Subes al 11. - Subes al 12. - Subes al 13. - Grupo 2 - - Estas en el piso 8. - Bajas al 7. - Bajas al 6, hay un Save Point, las puertas están cerradas. - Bajas al 5. - Bajas al 4, en la primera puerta hay una caja con un Tienda de lona (Tent). - Bajas al 3. - Grupo 1 - - Hablas con el mumba; te da algunos items. - Hacia abajo. . Subes por las escaleras. - Llegas a un centro de control, subes las escaleras. - Llegas a otro centro de control con turbinas. - Sales por la salida del sudeste a una especie de puente levadizo. - Luchas contra varios enemigos potentes en la entrada del puente. - Squall va a un panel de control y lo pone en marcha. - Vas hacia el puente. - Secuencia animada de la cárcel por fuera. - Tras una secuencia animada corre hacia el fondo. - Squall se queda en medio y tira hacia atrás. La cárcel empieza a sumergirse en la arena. 2.3 Separación - Aparecen todos en la base de la prisión. - Cogen dos coches y se van. - Se paran en un cruce de caminos. - Unos tendrán que ir a impedir que se lancen los mísiles contra Balamb y los otros deben ir a avisarlos. - Hablas con todos. - Draw Point con Aero. - Escoge dos grupos pero teniendo en cuenta que Squall se tiene que ir a Balamb y Selphie a la base de mísiles. - El plan para entrar en la base de mísiles es utilizar el coche militar que tienen - El grupo que va a Balamb llega a una estación con unos soldados. - A la izquierda por detrás del tren. - Te subes en la locomotora y se pone en marcha. - Te vas con el tren. 2.4 La Base de Mísiles - Tienes el coche militar. - Vas al Oeste con el coche pasando por la via del tren y cruzando un puente hasta la Base de Mísiles. - En la entrada de la Base, te para un guarda, te deja entrar. - Dentro todos van camuflados con uniformes de soldados. - A la izquierda, entras por la puerta. - Save Point. - Examinas las dos puertas pero están cerradas. - Examinas en el aparato del centro de las dos puertas y te dicen que insertes la ID Card. - Selphie la introduce. - Entras por la puerta de la izquierda. - Llegas a un pasillo, hay un guarda, te salen tres opciones. - Pulsas la segunda opción, caminar con tranquilidad. - Sigues por el pasillo y bajas por unas escaleras. - Hay un Save Point y dos soldados. - Hablas con los soldados, en una puerta esta el site de lanzamiento de mísiles. - Examinas el panel de la derecha, no te lo dejan tocar. - Entras por la puerta, hay dos soldados, hablas con ellos. - Sales del site. -A la izquierda por el lado de las escaleras, hacia abajo sales a otra sala. - Draw Point. - Están dos soldados, habla con ellos para empezar una especie de trabajillo en lo que lo único que tienes que hacer es de recadero. - Vuelves al site de los mísiles y hablas con el soldado del fondo. - Le dices la segunda opción, sobre la inspección de los circuitos que te han dicho los soldados de antes. - Sales. - Vuelves a hablar con los soldados de la sala de la izquierda. - Sales y vas al piso de arriba donde el primer guarda en una puerta. - Le dicen que tienen que hacer inspección de los circuitos. - Se va, entras en la habitación- - Draw Point. - Examinas el panel de control... pulses lo que pulses lo estropeas. - Sales. - Aparecen los soldados de mantenimiento. - Te interrogan. - Pulsas la primera opción. - Pulsas la segunda opción. - Pulsas la primera opción. - Entran todos en la sala y ... los zurras... - Hacia la derecha hasta el site de lanzamiento. - Todos los soldados entran en el site. - Intenta entrar por la puerta, te sale un soldado. - Te interroga. - Pulsa la primera opción. - Te vuelve a interrogar. - Pulsa de nuevo la primera opción. - Te dice que le sigas. - Entras dentro del site donde están intentando mover un cargamento de mísiles. - Al lado hay escondido un Draw Point con Lázaro. - Pulsas por donde están todos empujando y te unes para empujar. - Empujas con el botón de cuadrado. - Hablas con el jefe. - Te dice que confirmes las coordenadas en el panel de control. - Sales y vas a la derecha de la puerta, pulsas sobre el panel de control. - Escoge Target. - Escoge Set error ratio. - Incrementas el ratio de error al máximo con el pad. - Escoges Data upload. - Escoges Si y grabas los cambios. - Escoges Exit. - Escoges Equipamiento. - Pulsa izquierda, seleccionas el Misile Cruise y sales. - Escoge Simulación. - Exit. - Ves a las escaleras que suben, habla con el guarda, te deja pasar. - Los mísiles están a punto de ser lanzados. Te descubren, lucha. - Te tienes que escapar pero antes examina todos los paneles de esa sala, a la izquierda. - Ves a la puerta del fondo, examina los paneles; activan la auto-destrucción. - Te pone el tiempo de auto-destrucción: 10,20,30 o 40 minutos. - Escoge y ves hacia la salida. - Un soldado se despierta y activa el lanzamiento. - Secuencia: se van los soldados. - Sales y no se han activado los mísiles. - Te vas a ir, ya estas en la salida y aparece un aparato mecánico que te ataca. - Tienes que derrotarlo antes de que se acabe el tiempo. - Cuando lo derrotas... te quedas atrapado... y todo estalla... 2.5 Rebelión en el Jardín de Balamb, buscando a Cid - El otro grupo llega al Jardín de Balamb, van a buscar a Cid ya que se acercan los mísiles. - Pero todo el mundo corre por el Jardín. Se han creado dos facciones: los partidarios de Cid y los partidarios de los Monjes Master, además, se han escapado los monstruos y los controlan los Monjes Maestros. - Nadie sabe donde está Cid. - Vas hacia delante. - La primera a la izquierda. - Ayudas a unos estudiantes y luchas contra un bicho volador. - Aparece Kadowaki, te dice que no sabe donde está Cid, que vayas a buscar a Xu. - Sales, vas al pasillo de arriba al Festival Garden. - Todo está lleno de monstruos. - Te atacan otros monstruos, al final del Festival, en el escenario, aparecen unos estudiantes. Les dices que eres partidario de Cid y te explican algo y te dan una X-Potión. - Sales del Festival y vas al pasillo de arriba al pasillo del Bar. - Un monje te lanza más enemigos. - En el Bar te hablan de Xu, y te dan un ítem: Semillas Gysahl. - Sales y vas al pasillo de las habitaciones de los estudiantes. - En tu habitación podas grabar la partida en un Save Point y descansar... - Vas a la derecha y subes al parking y después de pelear contra un bicho encuentras a Cid... pero solo es un holograma. - Si hablas con los estudiantes te dan un ítem Tienda de lona (Tent). - Sales del parking y sigues a la derecha, hacia la Zona de Entrenamiento, salen unos monjes y unos estudiantes que se ponen a correr detrás de dos niños y una chica que les han lanzado algo. - Sale la opción Ayudarlos o Ignorarlos. - Por supuesto, les ayudas. Lucharas contra un Arqueosaurio (TRexaur). - Al derrotarlo si hablas con la chica te da un Panacea (Remedy), te dicen que Cid está por allí. - Entras por la puerta de tu derecha, si vas al fondo verás un señor vestido de verde en el centro de la laguna te. venderá items si quieres. - Recuerda en esta zona hay un Save Point. - Sales de la Zona de Entrenamiento y te diriges al Este, a la Biblioteca, de nuevo te atacan los seguidores de los monjes. - En la Biblioteca no te aclaran mucho sobre el paradero de Cid pero la chica te da un Panacea (Remedy). - Sales de la Biblioteca y vas al centro, donde las escaleras. Allí aparece Xu, la sigues hacia el ascensor. - Subes al ascensor, en la primera planta te diriges al fondo, hacia la clase... allí está Xu. - Te dice que la sigas, ella sabe donde esta Cid escondido. - Antes de ir detrás de Xu, si sigues hacia delante a la puerta de enfrente encontraras un señor fuera que si juegas con el a las cartas puedes conseguir algunas interesantes. - Sigues a Xu... vuelves al ascensor. - Subes al piso de arriba, al fondo en el puesto de mando está Cid. - Empiezan a discutir el tema de la evacuación ante el inminente ataque de mísiles. - Pero Cid tiene un plan, te da una llave para el ascensor, con ella debes acceder al nivel MD a un control de mando. - Hablas con el para prepararte (puedes escoger los nuevos personajes y grabar). -Te diriges al ascensor. - Tras una secuencia de los mísiles, el ascensor se para. - Examinas el panel de control de tu derecha. - Hablas con tus compañeros. - Examinas el suelo y abres un panel del suelo. - Bajas por el hueco del ascensor. - Entras en un conducto antes de que caiga el ascensor. - Al final del conducto en el suelo hay una puerta. - La examinas y la abres. Abajo Squall avisa de la peligrosidad de los enemigos con ataques de Fuego. Te aconseja que te equipes la habilidad Elemental Ataque J (te hace un tutorial de como equipártelo). - Te diriges hacia el fondo del conducto, bajas por las escaleras. - Entras por la puerta de la izquierda. - Encontrarás una gran válvula circular que para abrir necesitarás pulsar el botón de cuadrado repetidamente durante 10 segundos. - Después de girarla te diriges de nuevo a la puerta de atrás y verás que se ha abierto el gran conducto y hay una escalera hacia abajo. - Bajas por la escalera. - Sigues bajando hasta llegar a un espacio circular con un gran cilindro en el centro. Veras un Draw Point con Lázaro. - Te acercas... es el fin del camino... pero ves una ventana de una habitación, aunque el problema es llegar a ella. - Te salen 3 opciones: pulsas la primera. - Subes por las escaleras de tu derecha... y ... antes de llegar arriba. - La escalera se suelta y caes en el balcón de la habitación. - Allí a tu derecha accedes a un panel de control desde el que notas como has abierto alguna compuerta. - Te acercas al borde del balcón y saltas abajo de nuevo. - Te salen 3 opciones: la tercera. - Luego verás una luz verde parpadeante a tu izquierda, hay una valla, te acercas y la abres... bajas por las escaleras. - Abajo hay un Save Point. - Al lado de donde has guardado hay una palanca, la mueves y abres la puerta del fondo. - Te diriges hacia esa puerta pero al pasar por el puente te atacan dos enemigos que aparecen de las lagunas de liquido de los lados. - Cuando los derrotes dirígete a la puerta del fondo y baja por las escaleras del tubo. - Nueva secuencia de los mísiles. Abajo a la izquierda hay un súper mecanismo, te acercas a su panel de control y lo examinas dos o tres veces. - Todo empieza a moverse. - Secuencia del Jardin de Balamb moviéndose, te has librado de los mísiles - Era el secreto de Balamb, es una ciudad movil. - Bajas por el ascensor. - Te diriges al fondo del primer piso y después a la puerta donde está la clase. - Sales al balcón. - Al entrar de nuevo, te avisan de que Cid quiere hablar contigo. - Cid te dice que los controles no funcionan bien y que existe el peligro de destruir la ciudad de Balamb. - Después de unas maniobras el Jardín acaba en el agua... todos sanos y salvos... se van a dormir. 2.6 Master Norg y los SeeDs Blancos de Edea - Apareces en tu habitación durmiendo. - Te despierta Rinoa. - Rinoa te pide que le enseñes Balamb. - A la derecha, al salir la doctora Kadowaki te dice que Cid está en la enfermería. - Pero cuando te diriges hacia allí un monje te dice que Cid te espera en la habitación de los Masters que esta en el nivel B1. - Tomas el ascensor y bajas al B1. - Allí abajo, los monjes están pegando a Cid. - No te da ninguna explicación Cid y se va a la enfermería. - Un monje te dice que el Master Norg te está esperando. - Te diriges a la izquierda y te ves que de un aparato grandioso aparece el Master Norg. - Norg, que es el Master supremo de Balamb pregunta sobre la Misión para acabar con Edea. - Se enfada bastante al enterarse que también participó en esta Misión Irvine, un Galbadian. - Empieza ha hablar mal de Martine, del que dice que es un subordinado suyo de Galbadia y que no tiene que dar ordenes. - Se enfada además por que no lograste vencer a Edea. - De tan enfadado que está dice que va a acabar con los incompetentes SeeDs y con Cid. - Luego dice que Cid y Edea están casados que todo es un complot para acabar con el. --- ENEMIGO: NORG ---
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| Tema: Re: guia Final Fantasy VIII Sáb Jun 07, 2008 1:49 am | |
| - Spoiler:
- Norg aparece en el centro con dos orbes a los lados que van cambiando de color. Lo primero que debes hacer es extraerle el GF Leviathan. - Después de derrotarlo, si examinas delante de la cápsula hay un Draw Point escondido. - Sales del B1 y te diriges a la enfermería. - Allí está Cid. - Te habla de que Edea si que es su mujer y alguna cosa más sobre ella y sus planes en Balamb. - También te habla de que Norg es de la Shumi Tribe y fundó Balam Garden pero se mueve solo por motivos dinerarios por lo que no es el líder idóneo para el Jardín ya que hace lo que le apetece. - Sales de la enfermería y te diriges al centro. - Aparece Xu. - Te avisa de que se está acercando una nave Galbadia e intentará abordarlos. - Vas al ascensor y subes al segundo piso. - Te diriges a la puerta del fondo. - Fuera divisas un barco de Galbadia... pero aparecen unos soldados blancos y te dicen que son SeeDs de Edea y ese es su barco. Preguntan por Cid. - Aparece Cd, los soldados le dicen que Eleone (la hija de Raine) está en peligro. Cid te dice que le ayudes a buscarla. - Al salir Rinoa te pegunta como la encontrarás ya que solo la has visto en tus sueños. - Vas al ascensor, al primer piso, a la Biblioteca. - En el final de la biblioteca está Eleone. - Si, la que en los sueños era una niña... ella te habla del pasado,... de Laguna... Ella es la que provocaba los sueños de Squall. - Todo empieza a liarse. Eleone se va... diciendo que todos dependen de alguien. - Squall sueña... con un niño en la lluvia... parece que busca a su hermana. - Te despiertas. - Aparece Rinoa y te dice que la acompañes. 2.7 Fisherman´s Horizon - Aparece Rinoa y te dice que la acompañes. - Al salir de tu habitación un mensaje de megafonía de Cid. - Secuencia animada de la llegada, el Jardín llega a Fisherman´s Horizon. - Vas a hablar con Cid de tu próxima misión. Tienes que ir como representante de Balamb Garden a ver al Jefe de Fisherman´s Horizon y pedir disculpas por los destrozos. - Bajas por el ascensor y se unen a ti Rinoa e Irvine. - Bajas al segundo piso, hacia la puerta del fondo, después de la clase. - Sales a un balcón que está empalmado con una de las pasarelas del puerto, allí hablas con unos personajes que te dicen donde encontrar al Jefe de FH. - Sigues por la estructura metálica hacia la derecha. - Bajas por las escaleras hasta llegar a un sitio donde un hombre controla un ascensor, bajas por el ascensor. - Sigues a la derecha. - Verás una especie de espacio grandioso circular que parece la antena de un radar. - Sigues hacia delante por las escaleras, hacia abajo, al centro. - Allí hay una casa (nota: a la derecha encontraras sentado, agobiado, a Martine de Galbadia). - Entras en la casa, subes las escaleras. - Allí está el Jefe Dobe, te dice que odian la violencia y como dicen que los violentos atraen la violencia no quieren que Balamb esté por allí por lo que debes arreglar rápido el Jardín e irte. - Nota: si juegas con la chica tiene la carta de Fujin y Raijin (además se modifican las reglas del juego de cartas añadiéndose los elementales). - Sales de allí y vuelves al Balamb Garden... pero al subir por las escaleras.... aparecen soldados, luego vienen el Jefe Dobe y Flo y te dicen que no luches, que hablarán con ellos. - Nota: si vuelves a la casa del Jefe Dobe, en la segunda planta, en la máquina de la derecha que tiene como unos ganchos, pulsas en ella y sorpresa, un Draw Point de Artemas!! - Vas a la derecha, Draw Point y Save Point. - Sigues a la derecha, llegas a una calle. Nota: a la izquierda tienes una tienda/hotel con un cartel que pone Aley, en el primer piso hay un Magazine de Timber Maniacs y si vas a la derecha por el puente de madera hay un señor que te vende armas y un Draw Point. - Sigues la calle arriba, hacia el Norte. - Llegas a un sitio desde donde ves al Jefe Dobe hablando con los soldados, estan buscando a Eleone?? - Dobe dice que ni les suena el nombre. - Te salen dos opciones: Ayudar a Dobe o esperar un momento. - Le ayudas, lucha contra tres soldados... cuando los derrotas te aparece.... - El tanque mecánico del Site de los mísiles pero cuando lo derrotas te llevas una sorpresa, aparecen Selphie y los demás de dentro, lograron huir de la Base en esa maquina. - Vuelven todos al Garden... menos Squall y Rinoa. - Hablas con Rinoa, luego ella se va. - Hablas con el Jefe Dobe, te da las gracias por salvarle la vida. - Sales da allí. Nota: a mano derecha, arriba en la calle entras en una casa hay un muñeco de un mumba y al fondo encontrarás otro Magazine Timber Mániacs. - Vuelves al Jardín a hablar con Selphie que está en el primer piso en el Stage Festival, donde el Escenario al Oeste. - Hablas con Selphie. - Ella está triste porque se ha destruido lo del Festival y no sabe que hacer. - Squall dice que no se preocupe. - Vas a hablar con Cid. Le comenta que los soldados de Galbadia buscaban a Eleone. Cid dice que las brujas buscan a Eleone por sus poderes y que no pararan hasta encontrarla. - Se oye un mensaje por megafonía que dice que Balamb está reparado y se están preparando para atacar a las brujas y para ello Squall será el nuevo Líder SeeD. 2.8 El concierto - Antes de partir en busca de Edea, Selphie tiene la responsabilidad de organizar un concierto pero tiene el problema de que necesita 4 miembros y debes escoger sobre los 8 instrumentos posibles: Guitarra, Saxo, Guitarra eléctrica, Piano, Violín, Flauta, Bajo y Tap. - Te pueden salir tres tipos de músicas: - Música Folk, Baladas o Música Desastrosa (según el tipo de música que esté sonando, afecta al evento de la noche). - FOLK: guitarra, violín, flauta, claque :con está opción es como los dos terminan mejor la fiesta, hasta llegan a hablar del futuro de Squall, ya que esté esta reocupado por sus sueños. Rinoa le dice que viva el presente, que todo son obsesiones. Los dos se quedan allí. - BALADA: saxo, guitarra eléctrica, piano, bajo: parece que empieza bien pero se complica y Rinoa sale llorando. - Con otra combinación hay mal rollo entre los dos. - Después de haber escogido la música aparece Squall en su habitación, NOTA (si no lo has cogido antes, encima de la mesa de la habitación hay el Magazine de Mejora de Armas de Abril - Fuera le espera Rinoa - Vas con Rinoa a la Fiesta - Vas a la derecha y te saldrá una secuencia entre los dos en función del tipo de música que estén tocando, recuerda, la mejor es el Folk - Después del concierto, mientras Squall duerme vuelve a tener un sueño de niño está en la puerta de una casa, lloviendo en el que dice que aunque no esté su hermana el es el mejor - Al despertarte por megafonía dicen que tienes que ir al puente de mando - Vas al ascensor, al 3er piso y subes al puesto de mando - Allí está Quistis, te aplauden ya que eres el nuevo comandante SeeD, y ahora has de dirigir tu Balamb 2.9 Buscan a Eleone en la ciudad de Balamb - Ahora ya manejas la nave por el mundo y puedes conseguir algunos items, GFs y mas cosas. Estos lugares los tienes accesibles: - Winhill - Dollet - Las Ruinas de Centra, al Sur, para conseguir el GF Odin y el GF Tomberi. - A la ciudad de los Shumis en el Norte en el continente de hielo, en esta ciudad bajo tierra encontrarás información sobre Laguna, Norg y además podrás encontrar el ítem del GF Fenix. -Tienes que volver al Norte, a la ciudad de Balamb, y debes llevar a Zell en tu equipo. - Verás que al lado está el Galbadia Garden. - Los soldados de Galbadia han entrado en Balamb, al verlo Zell se preocupa ya que sus padres viven allí. - Hablas con los personajes de la entrada, el soldado no te deja pasar y te dice que la ciudad ahora la controla Edea. - Vuelves a hablar con todos. Squall le dice al soldado que tiene información de Eleone y el soldado le dice que vaya ha hablar con el Comandante y te deja pasar. - Dirige tus pasos a la casa de Zell y entra en una de las habitaciones para hablar con sus familiares. - Al hablar con el niño (Rascal, grande y malo) este se marcha corriendo. - Vas a la derecha, al hotel, donde te encontraras en la puerta a unos soldados que te dicen que hables con el Capitan.. - Vuelves a la casa de Zell, ahora podrás ir a su habitación. - Subes a su habitación y te pones a dormir. - Save Point. - Vas abajo y hablas con su madre y con la madre de Rascal, ella te dice que está preocupada por su hijo, ya que aun no ha vuelto. - Hablas con los soldados de fuera,... no te aclaran nada del Capitán. - Entras en la puerta de arriba, en casa de los vecinos, hablas con la niña y el viejo. - Vas a la entrada, hablas con el soldado. - Vas hacia la derecha y hablas con todos. - Más a la derecha hasta llegar al embarcadero. Hablas con todos, incluido el perro, xD. - Vuelves atrás y hablas con los personajes que hay delante del hotel, te hablan del perro. - Te vas a casa de los vecinos de Zell, allí está Rascal, hablas con el y se vuelve a ir corriendo. - Te diriges de nuevo a la entrada de la ciudad, a la izquierda de la pantalla verás a Rascal escondido detrás de una tanqueta. - Hablas con el soldado. - Vuelves a la calle principal, el niño está allí. - Hablas con el, Zell le pide que distraiga a los guardias del hotel. - Rascal pregunta si vais a dejar la ciudad, dices que no. - Vas a las escaleras de la estación, allí está el comandante, hablas con el. - Vas a hablar con los guardianes de la puerta del hotel. - Te preguntan si has encontrado al capitán. - Les respondes la primera opción, te dicen que está durmiendo. - Vas a la derecha al embarcadero. - Al fondo hablas con el soldado que está agachado en la rampa. - Pierde un gil. El perro se va. Sigue al perro que se dirige a la estación. - En la estación el perro entra en un vagón y aparece corriendo Raijin. - Te vas al hotel, están las puertas abiertas. - Te hablan un momento y aparece Raijin que es el Capitán. --- ENEMIGO: RAIJIN --- Al derrotarlo te dará dos items muy buenos para mejorar tus estadísticas del personaje que elijas. Al derrotarle entra al hotel y volverás a luchar. --- ENEMIGO: RAIJIN Y FUIJIN --- - Recuerda lo primero de todo extraer a Fuijin el GF Pandemonium. - Al derrotarlos te dan otro STR Up y el Magazine Combat King 02. También te hablan del conflicto interno del Garden y que Seifer tiene muchos seguidores. - Ellos solo quieren ayudar a Seifer 2.10 El Jardín de Trabia. El orfanato y Matron
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| Tema: Re: guia Final Fantasy VIII Sáb Jun 07, 2008 1:49 am | |
| - Spoiler:
- Apareces en el centro de control de Balamb. - Sube Selphie y comenta que deberias dirigiros al Jardín de Trabia para encontrar pistas sobre las brujas. - Te diriges con la nave al Noreste para llegar a este Garden. - Al entrar da la ciudad te encontrarás con un muro metálico. - Aparece Selphie y escala por el muro. - Sigue a Selphie y entra en Trabia por el muro. - Sigue recto. - Hay un Draw Point y al lado Selphie con otra chica del Jardín. - Hablas con las dos. - Vas al fondo a la derecha. - En el cementerio al fondo de las primeras piedras hay un Draw Point escondido. - Si sigues aun más al fondo encontrarás otro Magazine de Timbers Maniacs. - Vuelves a donde están Selphie y su hermana y vas a la izquierda, hablas con los dos personajes. - A la izquierda de nuevo. - Hablas con todos, están discutiendo sobre baloncesto. - En el misil hay un Draw Point oculto con magia aura. - Sigues a la izquierda hasta la cancha de basket. - Allí están tus compañeros. - Se esperan allí, al cabo de un rato aparece Selphie. - Hablan todos de la conveniencia de luchar. Irvine recuerda cuando era pequeño, en un orfanato. - Irvine dice que ese orfanato era una casa de piedra cerca del océano. - Cambia la secuencia y aparecen en una casa de piedra, Squall está como si fuese un fantasma. - Si vas a la izquierda veras un niño que desaparece al hablar con el. - Sigues al fondo, dentro vuelve a estar el niño, vuelve a desaparecer. - Vas a la puerta del fondo, a la playa. - Hablas de nuevo con el niño. - Bajas hacia el fondo a la playa y aparecen todos tus compañeros. - Secuencia de noche con todos los personajes de pequeño en la playa. - Hablas con todos, desaparecen. - Sales por la puerta y vuelves de nuevo a la vida real. - Squall vuelve a hablar con el niño que le dice que Sis es Eleone. - Todo es un lío, todos hablan de sus recuerdos de infancia que por lo visto son pocos. - Al final Irvine comenta que la perdida de memoria es debida al uso de los GF. - Después de mucho hablar todos empiezan a recordar a una señora vestida de negro llamada Matron. - Irvine dice que Matron es Edea Kramer. - Al final Irvine explica la conclusión: todos vivieron en un orfanato que dirigia Edea a la que querían como si fuese una madre. - Con el tiempo y al hacerse mayores cada uno siguió su camino pero al utilizar los poderes GF fueron perdiendo la memoria. - Ahora deben plantearse si luchar o no contra Edea. - Empieza a nevar. - Deciden ir a la casa de Edea, el orfanato. - Se van todos menos Rinoa, hablas con ella. - Apareces fuera del Jardín de Trabia. 2.11 Ataque al Jardín de Galbadia - Te diriges al sudoeste del mapa, a una casa que hay en un extremo, bordeando al mar con un faro blanco. - Al lado de la casa de Edea se encuentra el Galbadia Garden aparcado, te acercas a el. - Cambio de secuencia aparece Squall dentro de Balamb, saca los prismáticos y le echa un vistazo al Jardín de Galbadia. - El conductor de Balamb te dice que hacer a través de un menú con diferentes opciones: - Bajas abajo, hablas con tus colegas. - Escoges a tu grupo de lucha. - Bajas por el ascensor. - Secuencia animada, se acerca Galbadia. - En el segundo piso del Jardín de Balamb, hablas con todos y les alertas. - Les da ordenes a todos para la lucha. - Si hablas con el niño que hay en el pasillo te da el ítem Chalé. - Vuelves al ascensor y bajas al primer piso. - Esta preparado todo el mundo. Si vas a la izquierda hay un Save Point. - Sigues a la izquierda, hasta llegar al Festival Garden, el lugar con el escenario. - Al final esta Zell con unos soldados Balamb. - Hablas con Zell. - Aparece Rinoa, hablas con ella. - Te vas, al irte aparece un mensaje diciendote que vayas al puente de mando. - En el puente de mando aparece una secuencia de Galbadia acercándose, y en el esta Seifer. - Luego hay una secuencia alucinante en la que Seifer envía sus soldados de Galbadia a Balamb con motos... Abordaje !!!!! - Apareces controlando el grupo de Zell. - Vas a la izquierda, está lleno de soldados de Galbadia con motos. - Secuencia animada del abordaje. - Rinoa cae y se queda colgando. - Zell no puede sujetarla. Vas a la derecha, al puesto de mando a avisar a Squall, pero antes de llegar aparece Squall corriendo y te dice que vayas a la entrada de Balamb. - Zell le explica lo de Rinoa. - Secuencia. - Selecciona un grupo. - Secuencia. - Tienes que ir al segundo piso, a la clase, para desde allí intentar ayudar a Rinoa. - Entras en la clase. - Secuencia de abordaje de Galbadians volando. - Lucha. - Después de derrotar a los soldados hablas con la chica y se van ella y los niños. - Sales de la clase. - Secuencia. - Vas al ascensor y subes al tercer piso. - Allí esta la Dr. Kadowaki. - Te explica como está la situación y las bajas de soldados. - Subes con la doctora. - Squall habla por megafonía a todos pidiendo su ayuda en la batalla final y les dice que se preparen para el abordaje definitivo. - Secuencia. - Vas solo con Squall. - Baja por el ascensor. - Vas al fondo, hablas con el niño y te aparece al rato un soldado de Galbadia con un traje volador. - Te salen tres opciones, escoges la ultima: buscar una alternativa. - Examinas la puerta de detrás y pulsas el botón de emergencia (segunda opción). - Se abre la puerta y apareces colgado del soldado volando. - Es un minigame en el que debes derrotar al soldado pegándole y bloqueando sus golpes. ---Triangulo - puñetazo ---Cuadrado - bloquear ---Equis - patada ---Circulo, en el ultimo tramo final circulo, Deathblow. - Cuando lo hayas derrotado caerá y Squall rescatará a Rinoa. - Secuencia. - Ya en el suelo Rinoa te agradece que la hayas salvado y te habla del Leon que llevas en el collar y el anillo. - Sale la pantalla para que pongas el nombre al León: por defecto Griever. - Entras en la puerta del fondo. - Hablas con tus colegas, Save Point. - Escoges el grupo. - A la derecha por el pasillo. - La primera puerta de la derecha. - Subes por las escaleras al segundo piso. - Encuentras a Fuijin y Raijin, habla con ellos. - A la izquierda. - En la primera puerta de la derecha un estudiante te da la Card Key 1. - Vuelves atrás donde Fuijin y Raijin y bajas de nuevo al primer piso. - Vas al inicio, donde el Save Point y sigues el camino de la izquierda. - La primera puerta de la izquierda se te abre con la Card Key 1. - Cruzas la pista de hielo. Draw Point. - Entras por la puerta del fondo. - En el pasillo, a la puerta de enfrente a la derecha. - Un estudiante te da la Key Card 2. - Sales y vas hacia abajo y se te desbloquea la puerta, sigues por el pasillo hasta el Save Point del principio. - A la derecha hacia las escaleras, sube hasta el tercer piso. - Desbloqueas la puerta y sales al exterior. - Sigues a la izquierda y entras en un pasillo con columnas. - Sigues hacia abajo y encuentras unas escaleras, pasas de las escaleras y sigues hacia abajo. - Llegas al centro del Jardín. - Allí verás una especie de bicho en el suelo con un Save Point cerca. --- ENEMIGO: CERBERO --- - Si estas lo suficientemente fuerte dedícate a extraerle todas las magias Triple que puedas, a ser posible hasta que cada personaje tenga 100 y así se las puedas enlazar a parámetros como RAP para que te suba la rapidez espectacularmente. Cuando le venzas se unirá a ti. - Al derrotarlo, en el centro hay un Draw Point escondido. - Vas por el camino de la izquierda. - En la puerta de la izquierda del pasillo una estudiante te da la Card Key 3. - Vuelves donde derrotaste a Cerberus y vas por el camino de arriba. - Subes las escaleras al segundo piso. - En este piso, a la izquierda, desbloqueas el ascensor y subes a donde están Edea y Seifer. - Save Point. - Te acercas a ellos - Seifer te comenta que porque les quieres atacar, son compañeros y Edea es Mama Ede. - Lucha contra Seifer. - Al derrotarlo Edea desaparece. - Vas de nuevo al ascensor y bajas donde las escaleras pero esta vez sigue el pasillo hacia la derecha hasta llegar al Auditorio. - Recorres por arriba el Auditorio hasta llegar a una puerta. - Apareces en el centro. - Edea sale del techo y de nuevo Seifer. - Luchas de nuevo contra Edea, antes de derrotar otra vez a Seifer. - Tienes que extraer de Edea el GF Alexander antes de nada. - Al derrotarla consigues el ítem Sal Heroica y Manilla de Fuerza. - Luego, se vuelve todo claro y Rinoa se acerca al cuerpo de Seifer. - Seifer se levanta y se va. - Edea, entonces pregunta por Eleone. - Rinoa.... parece que tiene algo raro... está como poseída... Graba tu partida. FINAL DEL DISCO 2 3.1 La Casa de Edea - Te despiertas en Balamb, a tu lado esta Rinoa inconsciente. - Al cabo de un rato te llaman por megafonía, Quistis te habla de la casa de Edea. - Vas al ascensor y subes al tercer piso, antes si quieres te puedes dar una vuelta por Balamb para conseguir alguna carta o ítem. - En el puesto de mando habla con Quistis, ella te dice que vayas a la casa de Edea. - La casa de Edea esta en el sur, es una casa en la que hay un faro blanco. - Al llegar encontrarás a Cid que te pide que no acabes con su mujer Edea. - A mano derecha, al lado de la pared, apoyado en el suelo está un Magazine de Timber Maniacs. - Sigues a Cid y lo encuentras con Edea. - Hablas con Edea, después de darte muestras de cariño ya que ella cuido de ti y tus compañeros te explica que Rinoa está poseída por la bruja Ultimecia (Artemisa en la versión Japonesa y Europea). - Ultimecia es una bruja del futuro que está buscando a Eleone ya que esta tiene misteriosos poderes... - Edea dice que fue poseída por Ultimecia y sus poderes y perdió el control de su mente. - Edea dice que Artemisa uso su cuerpo para conseguir sus planes. - Luego te habla de la Bruja Adel y la guerra en Galbadia. Por lo visto Ultimecia busca los místicos poderes de Adel. - Nota: Si juegas contra Edea al Triple Triad podrás ganarla su carta, y si juegas contra Cid podrás conseguir la carta de Seifer. - Cuando ya has hablado con ellos y estas a punto de irt,e Squall pregunta a Edea que como pueden salvar a Rinoa. - Le dicen que no hay solución, Squall se enfada. - Aparecen de nuevo en Balamb. - La misión es encontrar a Eleone que se encuentra en el Barco Blanco. - Si vas abajo a la enfermería esta Rinoa. - Hay una escena con la canción "Eyes on me" de fondo. Squall se desespera ya que Rinoa parece muerta. 3.2 Laguna en la Montaña - Cambio de grupo. Ahora controlas a los personajes del pasado. - Aparecen Laguna, Kiros y Ward en una montaña nevada. - Laguna habla de que tiene que hacer de actor para sacar dinero. - Aparece en un camino donde un director de cine dirige a Laguna vestido de caballero medieval. - A Kiros y a Ward les toca hacer de Dragón. - Empieza la secuencia en la que Laguna debe salvar a la chica del Dragón. - Aparece un Gran Dragón Rojo y es de verdad. Se van el director y la actriz. - Te enfrentas al Dragón pero como un Minigame. ---- con Triangulo atacas. ---- con Cuadrado te defiendes. - Laguna se va corriendo. - Luego aparecen Kiros y Ward y te enfrentas al Dragón. - ...a continuación aparece una secuencia en la que Laguna habla con Edea, ésta viste normal como Matron. - Laguna la dice que Eleone no está allí, que puede estar con los soldados de Esthar que buscan a la sucesora de la Bruja Adel. - Luego después de lo que ha sido como un sueño aparece de nuevo Squall en la enfermería con Rinoa. 3.3. El Barco Blanco - Squall se pregunta donde puede encontrar a Eleone para así curar el coma de Rinoa. - Luego piensa que a lo mejor Edea sabe algo del Barco Blanco. - Subes de nuevo al centro de mando y te diriges a casa de Edea otra vez. - Hablas con Edea y te dice que el Barco está en una isla del continente de Centra. - Luego te da una carta. - Ahora deberás encontrar el barco... la verdad es que es difícil encontrarlo ya que esta escondido. - Mira el mapa, en el centro más o menos.. donde hay unas islitas que parecen como una media luna o un croisant. - Un poco más arriba de donde estas en ese momento , pues allí entre las calas o cabos esta el Barco. Debes ir mirando con los botones R1 y R2 ya que está medio escondido. - Al llegar al Barco Blanco, te recibirán los SeeDs blancos que te interrogan. - Squall les explica la historia de Ultimecia y les dice que busca a Eleone. - Vas a la derecha y te aparecerán Watts y Zone. Te explican que escaparon de los Galbadian en ese barco. - Subes al puesto de mando. - Al suelo a la izquierda encontrarás un Magazine de Timber Maniacs. - Hablas con Zone y el SeeD blanco. - Vuelves a cubierta, han aparecido dos personajes más... hablas con todos. - Watts te da información sobre el Barco, Eleone, y el líder. - Si juegas con Zone a cartas le podrás ganar la carta de Angelo. - Vas hacia la derecha y entras al camarote. Draw Point con Sanctus. - Allí hablas con el Líder SeeD Blanco. Squall le da la carta de Edea. - Explica cuando llegó Eleone y como escaparon de las fuerzas de Galbadia. - El líder explicó que cuando llegaron los soldados de Esthar buscando a Eleone pasó algo raro. Los soldados recibieron la orden de irse y justo cuando se iban Eleone fue corriendo y se lanzó al mar desde el barco. - Squall pregunta si estará en Esthar ??? 3.4. Rumbo a Esthar - Apareces de nuevo en Balamb. Squall dice que el próximo destino es Esthar. - Primero deberás ir a Fisherman's Horizon. - Al llegar aparece una secuencia animada en la que Squall coge a Rinoa a sus espaldas y la lleva. - Squall se pasea por FH preguntándose como logrará salvar a Rinoa y si encontrando a Eleone lo conseguirá. - Ahora estas en una estación desierta con tus compañeros. - Luego aparece Edea y te dice que debes encontrar en Esthar al doctor Odine, un hombre que tiene muchos conocimientos sobre las brujas. - Aparecen los demás personajes y te dicen que busques por el Este la entrada a Esthar. - Escoges los personajes. Este es el primer momento del juego en que puedes controlar a Edea. Si te apetece llevarla un rato elígela pero lo malo es que luego no la podrás utilizar mucho y es mejor que subas de nivel a los demás personajes. - Vas hacia arriba y sales de la estación. - Al Este en un paraje que está helado, como una laguna helada. - Ahora llegas al Campo Helado, sigue hacia delante. - Hacia la derecha subes por la cabeza del esqueleto hasta el fondo. - Pasas hacia la izquierda como por un puente de huesos. - Draw Point con Electro++, sigues hacia delante al borde y sale un mensaje, con X saltas al camino de abajo. - Hacia arriba. - Al llegar al borde, hacia la izquierda (hacia la derecha hay un Save Point). - Te aparecerá de un acantilado un monstruo gigante. - Es peligroso puesto que te atonta a los personajes. - El limite de Edea ICE Strike le hace mucho daño. - Después de derrotarlo ves a la derecha, al fondo. - Oirás un ruido y verás como unas rayas al fondo, en el cielo. - Pulsas el botón delante de estas rayas y se abrirá una puerta en el cielo. - Subes por unas escaleras invisibles y llegas a un pasillo de una especie de centro espacial. - Hacia la derecha hasta la puerta, entras a un ascensor. - El ascensor te traslada. - Al pararse tiras hacia delante y se abre una compuerta. - Llegas a una sala donde te saldrá una secuencia animada y aparecerá la ciudad de Esthar delante tuyo. - Un ascensor te transportará hasta el centro de Esthar. - Al pararse el ascensor los personajes se desmayarán con un ruido...
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| Tema: Re: guia Final Fantasy VIII Sáb Jun 07, 2008 1:50 am | |
| - Spoiler:
3.5. Laguna en el Centro de Investigación Lunatic Pandora - Escoges tus personajes. - Laguna y sus compañeros están en el Lunatic Pandorá acompañados de Mumba. - Ward y Kiros se van. - Hablas con el soldado de la puerta de la izquierda, no te deja salir. - Hablas con el soldado de la derecha del todo. . Vuelves a hablar con el soldado de la izquierda, el trabajador se va por el ascensor y después los soldados. - Hablas con el Mumba. - Hablas con el trabajador y tiembla el suelo. Este te habla del Doctor Odine. - Vuelves a hablar con Mumba. El trabajador te dice que serias un buen líder para luchar contra Adel. - Aparece el soldado y te ataca. - Al derrotarlo una secuencia animada, el ascensor baja con otro soldado. - Aparecen Kiros y Ward. - Luchas contra los soldados. - Subes al ascensor. Arriba encuentras al Doctor Odine. Habla con otros científicos sobre la Base Lunar. - Tus personajes se van a la salida, allí el Mumba te dice que escapes que te cogerán. - Aparece el asistente del Doctor Odine, te habla de Eleone. Te dice que te ayudará a encontrarla si tu les ayudas en el movimiento anti-Adel. - Save Point y Draw Point. - Hablas con el trabajador. - Vuelves a entrar en el Centro de Investigación. - En el suelo a la izquierda esta el ultimo Magazine de Mejora de Armas. - Vas al ascensor y bajas. - Hablas con el Doctor Odine. - Tienes que luchar contra los guardas de seguridad. - El doctor se escapa corriendo por el ascensor, le sigues. - El doctor habla de su laboratorio. - Tus personajes se meten en un coche y se van al laboratorio. - Al fondo hay un Draw Point con Doble. - Pulsas sobre el artefacto del centro de la pantalla, es un ascensor, te subes a el. - Entras a la puerta del fondo. - Lucha. - Pulsas sobre el Panel de Control de la derecha. - Vas hacia el fondo. - Verás a Eleone encerrada. - Vuelves al ascensor y bajas. - Vas a la puerta del fondo y entras. - Laguna salva a Eleone. 3.6 La Puerta Lunar - Esta Squall y sus compañeros, llega una nave y aparece un hombre que pregunta por Edea. - Te acompaña con coche por Esthar hasta una entrada donde Edea explica que su objetivo es liberarse del control de Ultimecia. - Aparece el Doctor Odine. - Squall le pregunta donde está Eleone puesto que necesita salvar a Rinoa. - Si juegas a cartas con Odine tiene la carta de Ward. - El asistente al salir te dice que debes ir al Lunar Gate localizado al Sureste. - Puedes también echar un vistazo a la ciudad y comprar algo en las tiendas. - Sales, coge el pasillo a la derecha y te subes en el ascensor. - Sigues hacia la derecha por la calle hasta llegar a un cruce donde los personajes se paran y miran la ciudad. - Hacia el sur y entras en una sala grande donde podrás coger un coche pulsando en el panel de control y pagando 3500 Gil. - Sales al exterior de la ciudad. - Conduces hacia el Este en dirección a la Base Lunar, un centro con rampas de lanzamiento. - Entras dentro. - Allí te están esperando. - Sigues a la chica, aparece Angelo, el perro de Rinoa. - La sigues y hablas con el equipo de la Puerta Lunar. - El equipo te explica como funciona. Primero te congelan en la cápsula y luego te lanzan al espacio. - Cuando estés preparado hablas con el científico. - Escoges tu grupo. - Se meten en la cápsula. - Secuencia animada del lanzamiento de la cápsula. - Apareces con el otro grupo. - Vas hacia la derecha, tiembla todo, sales de allí. - Secuencia animada de Lunatic Pandora moviéndose hacia Esthar. - Creas tu nuevo grupo y vas hacia Esthar. 3.7 Lunatic Pandora sobre Esthar - Vas a Esthar. - Entras y vas dos pantallas hacia la izquierda. - Cuando encuentras un cruce en el Lado Izquierdo vas hacia abajo hasta una especie de centro de control. - Draw Point con Seismo. - Hablas con el asistente de la entrada y entras. - Subes al ascensor. - Entras el centro de mando donde el Doctor Odine te explica que Lunatic Pandora se está moviendo hacia el Tears Point por encima de Esthar. - Te dice que es debido a los Galbadian y que debes detenerlo. - Explicación, en un mapa te indica los puntos donde podrás acceder al Lunatic Pandora para entrar. - Si te pasas de tiempo no podrás llegar. - El tiempo estimado de llegada es 20 minutos y tienes tres sitios de contacto. --- Primer Punto: en el centro de la ciudad (5 a 8 minutos) 15:00 a 12:00. --- Segundo Punto desconocido entre (10 a 15 minutos) 10:00 a 5:00. --- Tercer Punto: al norte del Centro comercial (17 minutos) 3:00 a 0:00. - Te explica que al llegar debes pulsar el botón de cuadrado para acceder al Lunatic Pandora. - Después de la explicación sales de allí por el ascensor. - Justo al salir del centro te aparecerá una barra en la parte superior y un contador con el tiempo transcurrido. Si pulsas el botón de Cuadrado sabrás donde se encuentra Lunatic Pandora en todo momento. - Debes ir rápido sino no podrás interceptar Lunatic Pandora. --- Hacia la derecha hasta el cruce --- A partir de allí 2 pantallas a la derecha hasta llegar a un nuevo cruce. --- En el cruce toma el camino del Norte y baja por el. --- Llegas a un sitio con unas escaleras a la izquierda, sube por ellas, Draw Point. --- A la izquierda verás un coche y unos soldados, aquí está el primer punto de encuentro. --- Espérate a que aparezca Lunatic Pandora. --- Cuando estés en el minuto 5:00 aparecerá Lunatic Pandora y te saltarán unos soldados a los que deberás derrotar rápidamente. --- Al derrotarlos Entrarán dentro del Lunatic. - A la izquierda tienes un Draw Point (Meteor). - Subes las escaleras hacia arriba y llegas a una sala con 3 ascensores numerados del 1 al 3 (Draw Point Curas++). - Coges el ascensor 01. - Arriba (Draw Point Sanctus) vuelves al ascensor y bajas. - Toma el ascensor 02. - Sigues por el pasillo y te desvías a la izquierda por el tubo. - Llegas donde está la puerta del ascensor 03 hacia abajo hay unas escaleras, baja por ellas. - Draw Point (Confu). - Si vas a la derecha por el túnel no te deja pasar pero si pulsas el botón conseguirás el ítem Love Love G o LuvLuv G. - A la izquierda, en la puerta del centro tampoco te deja pasar pero hay un Draw Point escondido con Mutis. - Sigues a la izquierda una pantalla y en el suelo encontrarás el quinto Magazine de Combate, el que contiene el límite de Zell Final Heaven. - Vuelves a subir de nuevo por las escaleras y bajas por el ascensor 03 y vuelves a tomar el ascensor 01. - Arriba del todo sigues el camino recto hacia el Norte. - Aparecerá un enemigo que no te dejará pasar y te lanzará por los aires. - Secuencia animada de como Lunatic Pandora llega al Tears Point y lo activa. 3.8 La Base Lunar - Secuencia de la cápsula de Squall llegando al centro espacial. - Aparece Squall y sus compañeros flotando a la llegada a la Base Lunar. - Ya con gravedad deberás mover a Squall que parece que camina por la pared. - Hablas con el Medico. - Coges a Rinoa. - Sigues al doctor por la puerta de la izquierda. - Save Point. - Entras a la puerta del fondo. - Squall deja a Rinoa en la camilla. - Sales al pasillo y sigues hacia el fondo. Sigues por la sala con unas escaleras a la izquierda hacia el fondo hasta el centro de control de la Base Lunar. - Hablas con los científicos y te dicen que hay anormalidades en la cara de la luna. - Pulsas en el panel de control de la derecha. - Secuencia de un escáner lunar. - Vas hacia atrás y subes por las escaleras hasta una sala donde todo esta al revés. - Hablas con los personajes de la entrada y te explican el poder de Adel. - Secuencia de astronautas al lado del mecanismo que contiene sellada la tumba espacial de Adel que protege con su poder de los monstruos de la luna. - Sigues por el pasillo hacia abajo, entras en una sala y allí está Eleone. - Hablas con Ella. - Squall le pide que cambie el pasado de Rinoa para que se cure. - Ella te sigue a ver a Rinoa. - Te vuelves a donde está Rinoa pero... - Antes de llegar ocurre algo raro, las alarmas empiezan a sonar... - Eleone se va al centro de control. - Squall sigue hacia el lugar donde esta Rinoa pero esta aparece flotando como un zombie. - Squall no se puede acercar a ella. - La sigues hasta el centro de control. - Allí dicen que se está desactivando la protección de la tumba espacial de Adel. - Intentas hablar con Rinoa pero esta te lanza y se va. - Secuencia animada de una nave y un escáner que detecta los monstruos lunares. - Sales del centro de control y subes las escaleras. - Secuencia animada de la luna que se convierte en una especie de ojo. Al momento aparecen millones de monstruos que se concentran en un rayo maléfico que se dirige a la tierra.... hacia el Lunatic Pandora. - A la derecha encontrarás una puerta para acceder al lugar donde están los trajes lunares. - Allí está Rinoa con un traje de astronauta... no la puedes parar. En el centro pulsa el botón y Squall se pondrá el traje espacial. - Sigues por la puerta de la izquierda. - Apareces flotando por la sala de salida al espacio pero no llegas a parar a Rinoa ya que se te cierra la puerta. - Vuelve de nuevo a la izquierda de la pantalla arriba para salir a la habitación de los trajes espaciales. - Sal de allí. Te dicen que se tiene que evacuar la Base Lunar. - Sigues hacia arriba, bajas las escaleras y vas al centro de control. Hablas con tus compañeros y con el científico. - Secuencia de Rinoa flotando por el espacio que se dirige a la tumba espacial de Adel y abre el desbloqueo. - Luego sale disparada hacia el espacio exterior. .- Habla con Eleone. - Síguelos a la derecha y sube al ascensor. - Secuencia del rayo maléfico llegando a Lunatic Pandora y cayendo en el agua. - Bajas el ascensor. Save Point. - Entras por la puerta de la derecha donde están los módulos de emergencia. - Hablas con Eleone. Squall se resigna a irse, quiere salvar a Rinoa. - Te metes en la cápsula. - Secuencia de destrucción de la Base Lunar. - Secuencia en la que Squall recuerda a Rinoa y diferentes historias con sus compañeros. - Secuencia en la que Rinoa es poseída, aparece Ultimecia. - Se abren las cápsulas. Habla con Eleone. - Aparece el espacio. - Rinoa flotando por el espacio, se le termina el aire del traje espacial, parece que va a morir pero... 3.9 Salvando a Rinoa. Ragnarok - Rinoa sigue flotando por el espacio, y después de algunas secuencias animadas en las que esta a punto de morir aparece Squall. - Squall ve a Rinoa al fondo. - Has de conseguir coger a Rinoa antes de que esta se pierda en el espacio, para ello utiliza el pad y ves acercándote a ella. Procura que siempre este en el centro de tu campo de visión. Cuando Squall logra salvar a Rinoa que está flotando en el espacio, aparecerá la nave Ragnarok flotando sin control por el espacio. Squall logrará acceder a la parte superior del Ragnarok y abrirá la compuerta exterior de la nave accediendo a ella. En el interior de la nave te aparecerán unos aliens gigantes de diferentes colores a los que deberás derrotar. Pero hay un problema, cuando mates a uno de un color y a continuación a otro de un color diferente, estos dos aliens volverán a renacer... Lo que deberás hacer es ir matando a los aliens por parejas de colores. O sea, primero por ejemplo matas al alien rojo y después te vas escapando de los aliens de otros colores hasta encontrar la otra pareja del rojo y matarlo. De esa manera desaparecerán definitivamente. Al entrar en Ragnarok, en el pasillo de salida hay unas escaleras, abajo encontrarás el primer alien, a la derecha hay una puerta donde encontrarás un Save Point, pero antes deberás derrotar al alien que te impide acceder a el. En una sala verás a un alien encima del ascensor que sube al puesto de mando, cuando hayas derrotado a todos los aliens sube por el ascensor y llegarás al puesto de mando. Allí recibirás ayuda desde Esthar para volver a la Tierra. Al cabo de un rato empieza una secuencia tipo video musical en la que podrás escuchar la canción "Eyes on me" integra cantada por Faye Wong. 3.10 Buscando por el mundo Cuando ya dispongas de Ragnarok para viajar por el mundo te aconsejo que te dediques a buscar unas cuantas cosas interesantes, sobre todo Guardian Forces. - Si ya tienes a los GFs Odin, Tomberi y Fenix ahora podías dedicarte a varios secretos del juego como la Sombra Negra del Lago Aubert, los chocobos... mira la sección secretos para mas información. - Ahora ya también puedes conseguir a los GFs Cactilio, Bahamut, Helltrain y Eden (ver sección Guardian Forces para ayuda). - Aprovecha también para completar la aventura de la Reina de las Cartas. - Deberías tener ya unas armas potentes y sobretodo la LionHeart de Squall. También te vendría bien aprender los limites que te falten. 3.11 Memorial de las Brujas en Esthar - Después de haberte recorrido medio mundo y disponer de todo lo necesario para seguir con tu gesta dirígete al Memorial de las Brujas de Esthar, al este de Esthar. - Subes las escaleras. - A la izquierda tienes un Draw Point con Magia Paro. - Hablas con los guardas de la puerta y te dejan entrar. - Unos científicos están analizando a Rinoa. Al hablar con ellos para llevarte a Rinoa se activa la alarma. - Ves a la izquierda. Rinoa está situada en un mecanismo muy raro. Squall corta los tubos. - Rinoa se viene con nosotros... - Al salir los soldados están en la puerta. Aparece otro personaje bastante grande pero todos se van corriendo (este personaje luego verás que es Ward). - Al salir todos aparecen en el Ragnarok... - Todos están contentos de que Rinoa esté de nuevo con ellos. - Luego hablan de que deben ir a Lunatic Pandora, allí esta Seifer con todos los Galbadians. Seifer está controlado por Ultimecia. - Aunque Rinoa dice que antes debe ir a la casa de Edea por lo que te diriges hacia allí. - Justo al entrar encontrarás a Angelo, el perro de Rinoa. - Angelo se va hacia la izquierda, síguelo, no entres en la casa, vete por la izquierda. - Llegas al lugar donde se ve un gran campo de flores... allí está Angelo. - Entra con Rinoa, Squall y Zell. - Zell empieza a hablar del romance de los dos. - Rinoa le dice que el también tiene un lío con la bibliotecaria del Jardín de Balamb. - Rinoa dice a Squall que está controlada por Ultimecia y que Squall como SeeD debería acabar con ella. - Squall le dice que el enemigo no es ella (Rinoa) sino la bruja del futuro Ultimecia. - Rinoa le dice que Ultimecia la esta utilizando como una extensión en este mundo. - Siguen hablando... - Zell aparece diciendo que hay un mensaje de Esthar que dice que deben matar a Ultimecia... el mensaje es de Kiros y esta en la Zona Presidencial de Esthar. - Al irte verás a Edea que te habla sobre Eleone y sobre ella. - Entra entonces en la casa de Edea y dirígete a la playa donde están ella y Cid. - Edea habla con Rinoa y le dice que las brujas deben tener un caballero que proteja su espíritu. - Te vas de allí y te diriges a Esthar 3.12 El Presidente de Esthar
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| Tema: Re: guia Final Fantasy VIII Sáb Jun 07, 2008 2:57 am | |
| - Spoiler:
- Dentro de Esthar te diriges a la izquierda al laboratorio del Doctor Odine y hablas con el. - Es curioso pero si miras en el cristal del fondo verás como un doble del doctor se dirige a la puerta de abajo. - Sales de allí y te diriges al Centro Presidencial de Esthar. - En la primera puerta, entras... Rinoa aparece tumbada en el sofá, el doctor se va... sales y te diriges a la izquierda por una especie de puente-tunel. Al fondo los soldados te dirán que el presidente te espera. - Sorpresa están Ward, Kiros y Laguna. Laguna es el Presidente de Esthar. - Laguna te dará todas las explicaciones necesarias para matar a Ultimecia, te aclarará además cosas de Eleone, Raine... - Al preguntarle como derrotar a Ultimecia aparece el Doctor Odine que te explicará que ha conseguido una maquina capaz de imitar el poder increíble de Eleone. La bruja del pasado "La Junction Machine Eleone". - Te dice que para derrotar a Ultimecia debes ir al futuro pero para ello debes utilizar una compresión del tiempo mediante Rinoa o Adel, su proyección actual. Adel, continua diciendo, está en progreso de regeneración en Lunatic Pandora.. pero es una bruja terrible. - La misión es destruir a Adel antes de que se regenere por completo. - Y luego Rinoa y Eleone irán al pasado con Ultimecia. - También te explica la historia de Eleone. - Sobre Raine no te dice nada. - Si le preguntas sobre el, te aparecerá la historia de como rescato a Eleone de pequeña y como se encontró con el Doctor Odine. Te aparece la historia del centro de investigación y el Pilar de Cristal. Verás como aparece Adel ... y como con un holograma logran engañar a Adel para encerrarla y bloquear sus poderes... - Luego te aparece la secuencia animada de los Ragnaroks que envían a Adel al espacio exterior. - A raíz de eso Laguna fue escogido Presidente de Esthar. - Cuando le digas que estas preparado se vendrá contigo a Ragnarok. - La primera misión es rescatar a Eleone... para ello deberán luchar contra Adel. 3.13 Ataque al Lunatic Pandora - Cuando ya estés preparado te diriges al Lunatic Pandora que está flotando al este de Esthar... con Ragnarok. - Aparecen los personajes dentro del Ragnarok preparándose para la lucha. - Secuencia animada alucinante del abordaje de Ragnarok a Lunatic Pandora. - Cuando ya estés dentro, selecciona a tus personajes y sal de Ragnarok. - Justo al salir te encontrarás con Fuijin y Raijin... deberás luchar contra ellos. - Al derrotarlos dirígete hacia el Norte. - Encontrarás a Biggs y Wedge. Save Point. - Entras por el túnel y sigues recto hasta el ascensor 02, bajas por el y entras al ascensor 01, sigues recto hacia arriba por el túnel de hielo. Save Point. - Llegarás a un tunel donde estan Fuijin y Raijin. Se van y aparece un enemigo. --- ENEMIGO: MOBILE WEAPON --- - Tiene un poder bastante terrible. Basado en el laser. - Este enemigo se divide y te lanza un laser que te deja a todos con 1 punto de vida. - Si le haces Mug (robar) lograras un Cañón Laser (Laser Cannon) con el que Quistis puede aprender el Límite Homing Laser. - Al derrotarlo sigue recto y entra por la puerta. - Está Eleone, a la que tienen atrapada Fuijin y Raijin. Luego aparece Seifer. - La dejan libre, pero Seifer quiere luchar contra Squall. - Lucha contra Seifer. - Si conseguiste el GF Odin este aparecerá pero en una secuencia alucinante Seifer lo mata... -Si le robas conseguirás una Sal Heroica. - Al cabo de un rato de pegarle aparecerá del cielo un personaje alucinante, una combinación de Odin y ninja, el GF Gilgamesh. Esté derrotará a Seifer sin apenas tocarlo. - Luego Seifer se recuperará y se irá corriendo raptando a Rinoa a la que la llevará donde está Adel para conseguir que esta vuelva a la vida. FIN DEL 3ER CD 4.1 Adel y la compresión del Tiempo - Principio del cuarto CD. - Vas hacia el norte y sales por la puerta. - Justo al salir te diriges hacia la derecha por una especie de puente que ha aparecido. - Subes las primeras escaleras. - Si subes a las segundas escaleras encontrarás un Draw Point. - Subes por la especie de tubo que se dirige hacia arriba y llegarás a un lugar bastante raro con una entrada. - Entras... dentro está Seifer con Rinoa y delante Adel... - Seifer lanza a Rinoa para que Adel la coja. - Lucha contra Adel que tiene a Rinoa atrapada. - Golpea solo a Adel y vigila la VIT de Rinoa ya que la bruja la extraerá vida. - Puedes robarla el objeto Alma de Tábata. - Al derrotarla aparecerán Eleone y Laguna. Eleone le dará unos poderes... y al cabo de un rato empezará la compresión del tiempo. - Secuencia alucinante de los personajes flotando... simplemente alucinante.... - Acaban cayendo en un lugar bastante raro, Save Point. - Vas hacia delante, a la puerta. - Dentro empiezan a aparecer Brujas durante la compresión temporal... Luchas contra ellas. - Prueba a usar el comando arrebatar, podras robarlas objetos interesantes. - Mientras las vas derrotando se van regenerando en diferentes escenarios. - Al final te aparecerán unas diferentes con un traje amarillo y rojo. - Cuando hayas derrotado a unas cuantas te aparecerá una bruja que parece un gusano...con un contador. - Cuando las hayas derrotado.... aparecerás en la !!!!casa de Edea!!! - Entras por la puerta del fondo, luego por la derecha y de nuevo por la puerta del fondo hasta la playa... - Allí aparecerá el Castillo de Artemisa-Ultimecia. Secuencia. 4.2 El Castillo de Artemisa - Te diriges hacia delante. A la izquierda hay un Draw Point. - Vas hacia la gran cadena y subes por ella. - Cuando hayas subido un poco por la cadena, a la izquierda verás tres puertas. Son unas puertas dimensiónales que puedes utilizar para ir de nuevo al mundo real. Para ello pulsa el botón delante de ellas. --- La primera puerta dimensional te lleva al continente del Noroeste. cerca de Delling. --- La segunda puerta te lleva a un lugar del continente del Sur, cerca de las Ruinas de Centra. --- La tercera puerta te lleva a la playa del continente del noreste, donde hay muchos árboles. Aqui podras coger un chocobo en el bosque de chocobos y dirigirte al Sur, hacia el continente del desierto para poder coger el Ragnarok de nuevo. -Nota: si entras dentro del Ragnarok, podrás encontrar a los miembros de la Cofradía CC y ganarles las cartas que no has conseguido a lo largo de la aventura. - Al llegar al castillo de Ultimecia todos tus poderes desaparecerán y deberás luchar contra unos enemigos para recuperarlos. - No podrás disponer de objeto, magia, GF, extraer, habilidades, limites, resurrección y grabar partida. - Además deberás hacer 2 grupos. - En el suelo aparecerán unos círculos verdes luminosos con los que podrás cambiar tus dos equipos. - A partir de ahora te moverás basándote en el equipo A y el equipo B. - Recuerda que tienes una base de datos de todos los jefes del juego en la sección enemigos, pásate por allí si te encuentras con problemas para derrotarlos. Equipo A - Subes por la escaleras hacia arriba y matas al primer enemigo que está encima de la escalera, le puedes robar un Elixir. - Sigues recto y entras por la puerta, al subirte en la gran lámpara, esta caerá a una habitación con tres puertas y una trampilla en el suelo. - Abres la trampilla y bajas al sótano, allí está el segundo enemigo (cuidado con su ataque Mega Spark), recibirás el ítem Motor de Cohete. - Subes por el sótano a la habitación de arriba y tomas la puerta del frente, llegarás al exterior, delante de una fuente. Entra en el circulo verde y cambia de equipo. Equipo B -Desde la sala principal, sube las escaleras y una vez que estés arriba dirígete a la derecha, bajas unas pocas escaleras y entras por una puerta a la derecha, llegarás a un a sala por la que has de bajar por unas escaleras semicirculares. Justo debajo de las escaleras hay una cuerda colgando, espérate a pulsarla. Antes sigue hacia la puerta del fondo, entrarás en una sala llena de cuadros, examínalos todos, ten en cuenta que subiendo las escaleras hay más cuadros. - Todos los cuadros tienen una inscripción en latín tipo: Ignus, Viator, Venus, Xerampelinae, etc. Cuando los hayas leído, vas al cuadro grande de la izquierda de la sala y te saldrá la lista de los nombres con los que deberás poner el título del cuadro: Selecciona estos tres nombres en el mismo orden. - Vividiarium (Jardín). - Intervigilium (Dormido). - Viator (Mensajero). - En el Jardín duerme un mensajero. - El cuadro cambiará de dibujo parecido a la casa de Edea y te aparecerá el tercer enemigo. - Después de derrotarle sigue por la puerta del fondo y llegarás a una sala con un circulo verde, cambio de grupo. Equipo A - Sigue hacia delante por la puerta, llegas a una sala con un órgano (más adelante aparecerá otro enemigo), subes por las escaleras y llegas a un puente de madera. Allí hay un objeto que al caminar por el puente cae al agua. - Después de que caiga vuelves hacia atrás a la fuente y cambias al grupo B. Equipo B - Cerca del circulo donde estas hay unas escaleras que bajan a un sótano. - Baja y veras que en un canal de agua hay un objeto, cogelo. Es la llave de la armeria. - Con ella abre a puerta de detrás a la derecha y entra en la armería, allí te aparece el cuarto enemigo. - Cuando lo hayas derrotado sal de allí y metete en la puerta de delante a la izquierda. - Al entrar se te cerrará una puerta. Delante tuyo hay un esqueleto que tiene una llave en la mano. Al coger la llave de la prisión te aparecerá el quinto enemigo (este enemigo lo deberás derrotar a base de GF Diablo ya que no le afectan las magias ni los ataques normales). - Al derrotarlo y antes de salir verás que hay un Draw Point escondido al lado de la puerta. - Vuelves a la sala que hay después de los cuadros, donde al final de la escalera hay una cuerda colgando. Pulsa sobre ella y empezarán a sonar unas campanas y te aparecerá un contador de tiempo arriba. - Rápidamente dirige a este grupo sobre el circulo verde de delante y cambia al grupo A que está al lado de la fuente. Equipo A - A toda leche dirígete hacia la puerta de delante y encontrarás el sexto enemigo, Omega Weapon o Ente Artema, como la queráis llamar. - Es el enemigo mas dificl de todo el juego, empieza lanzando un Level 5 Muerte pero lo peor es cuando te lanza el Megido ya que te los mata a todos a la vez. El limite de Selphie The End es una buena tecnica, al igual que varios Summums de Squall. - Al derrotarlo te da el ítem 3 estrellas pero no te da la posibilidad de desbloquear ninguna habilidad. - Te diriges de nuevo a la sala del principio. - Subes por las escaleras y tomas el pasillo de arriba a la izquierda, para pasar al al Oeste. - Bajas las escaleras y tomas la puerta del fondo. - Entras en un inmenso pasillo en el que a la mitad veras que hay una puerta pero necesitas la Treasure Vault Key. - Sigues hasta la puerta del fondo y entras. - Esto es como una especie de ascensor. - Te introduces en el circulo verde y cambias de equipo. Equipo B - Vuelves de nuevo al sótano por la puerta del fondo cruzando la sala de los cuadros y te vas por la puerta de la izquierda arriba de donde esta el circulo verde central por dos escalerillas hacia arriba. - Sales al exterior a un pasillo derruido, hay un Draw Point y un Save Point - Sigues a la izquierda, entras en una puerta y te diriges al fondo a un circulo verde. - El ascensor subirá y el equipo A pasará a la sala superior, quedándose el B abajo. Ahora cambia de equipo. Equipo A - A la izquierda entras en una sala circular. - Draw Point en el centro. - En el suelo encontraras la Llave de la puerta de la esclusa de agua del sótano. Floodgate Key. - Vuelves a la izquierda y cambias de equipo. Bajará el ascensor. Equipo B - Ahora en la sala del ascensor. - Sales y te diriges de nuevo, cruzando todo el castillo, hacia el Este, al sótano, donde estaban las puertas de la prisión y la armería. - Al lado de la puerta de la prisión hay una palanca. - Pulsas el botón y usarán la llave del Floodgate, Moviendo la palanca y cerrando la esclusa de agua. - Vas hacia atrás y cambias en el anterior circulo verde de equipo. Equipo A - Te diriges a la fuente. - La fuente ya no tiene agua. - Veras que dentro hay algo que brilla. - Encuentras la Treasure Vault Key. - Vuelves hacia atrás. A la sala principal y te diriges de nuevo por la puerta superior de la izquierda al ala Oeste. - Cuando llegues al gran pasillo que se ve de lado, examina a mano izquierda por la pared. - Hay una puerta que se abre con la Treasure Vault Key. - Dentro hay cuatro tumbas. Ves abriéndolas y cerrándolas hasta que se abran las cuatro. - Te aparecerá el séptimo enemigo. Por cierto bastante fácil. - Al derrotarlo examina en la tumba de delante hay un Draw Point. - Ahora ya puedes volver a la sala principal y pasar por encima del candelabro que siempre se caía. - Pues bien lo que hay que hacer es que el equipo B espere en la habitación donde cae la lámpara, te vas al punto verde para cambiar al otro equipo y una palanca se pondrá en funcionamiento esto quiere decir que el grupo A ya puede pasar por encima de la lámpara sin que esta se caiga. - Octavo enemigo. El enemigo que te espera arriba es Cristalino y no le afecta nada mas que la magia Fusión, cuando tu le atacas te hace un contraataque. - Después de derrotarlo vuelves donde la fuente, hacia delante donde encontraste el Omega Weapon y subes por las escaleras. - Sigues hacia arriba por las escaleras, pasas el puente. - Subes por las escaleras de caracol. Casi al final de las escaleras veras un péndulo en el centro. Ponte en el borde, y pulsa el botón. - Squall y sus compañeros se subirán en el péndulo y pasarán a una abertura de la izquierda. Allí esta el noveno enemigo, Tiamant, un dragón bastante difícil también, sobretodo debido a que lanza el Darth Fulgor, una magia bastante potente. Al derrotarlo en el borde derecho hay un Draw Point. - Nota: si no has conseguido el GF Eden se lo puedes extraer a Tiamat. Si tienes algún problema con el órgano de música mírate la sección secretos. - Ahora ya has derrotado a todos los enemigos. Subes hacia arriba del todo por las escaleras de caracol, pasas por el mecanismo de un reloj y sales donde una gran esfera de reloj de campanario. Vas por encima de las manecillas del reloj y escalas hacia abajo hasta llegar a una escalera. - Bajas por la escalera y sigues hacia el frente. Verás al fondo una especie de santuario.... sigues hacia delante y encontrarás un Save Point, tu ultima oportunidad para salvar la partida. - Equipate bien y entra en el santuario. -Por fin te encuentras cara a cara con Artemisa, la batalla final. FIN DEL JUEGO
espero que les aya gustado mi guia arigato por su ayuda despues pondre la de final fantasy 7 | |
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